Super Mario Party

   Von Miggi

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Multiplayer-Games und die Nintendo Switch sind quasi wie Pizza und Käse: sie gehören einfach zusammen und es kann nie genug geben. Und Nintendo hat auf der Hybrid-Konsole wirklich mehr als genug Party- und Multiplayer-Spiele in Petto. 1-2-Switch hat direkt zum Launch eine große Sammlung lustiger Spiele mitgebracht, mit Mario Kart 8 Deluxe hat man kurz nach Veröffentlichung der Konsole einen der unterhaltsamsten Multiplayer-Titel der Wii U portiert und mit den Monaten wurde das Line-Up um viele weitere Titel erweitert. Im Oktober war es dann endlich soweit und das Partyspiel par excellence hat es auf Nintendos aktuelle Konsole geschafft: Mit Super Mario Party hält die Reihe mit ihrem bereits elften Teil in der neuen Konsolengeneration Einzug.

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Assassin's Creed Odyssey

   Von Miggi

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Ich gebe es zu - bis letztes Jahr konnte ich mit der Assassin's Creed-Reihe recht wenig anfangen. Assassin's Creed Origins (den Test dazu findet ihr hier) hat dann aber alles verändert. Das angepasste Kampfsystem, der begonnene Wandel in Richtung RPG, die offene Welt mit einem Setting, das mir sehr zugesagt hat - plötzlich war ich Fan. Ich habe unglaublich viel Zeit in das Spiel investiert, optionale Aufgaben erfüllt, Endgame-Content genossen und wurde zum Anhänger der Reihe. Die remastered Version von Assassin's Creed Rogue habe ich mir dann auch zu Gemüte geführt und sogar die konnte mich überzeugen, auch wenn sie noch eher der "alten" Formel folgte. Eventuell hat Bea doch nicht gelogen, als sie mir von der Serie vorgeschwärmt hat. Als Assassin's Creed Odyssey dann auf der E3 2018, nach einem Leak im Mai, offiziell angekündigt wurde war ich gehypt. Sollte das Spiel nur annähernd an Origins rankommen, würde es ein heißer Kandidat auf mein persönliches Game of the Year sein. Oder zumindest locker in meinen Top 3 landen.

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FIFA 19

   Von Miggi

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Und wieder einmal ist es diese Zeit des Jahres. Draußen wird es langsam kalt, das Laub fällt von den Bäumen, wir sehnen uns nach Lebkuchen und auch langsam Glühwein. Vor allem aber ist es die Zeit, in der man sich wieder mit Freunden auf der Couch trifft, um das Runde ins Eckige zu pfeffern. Wie jedes Jahr erwartet uns ein neuer Titel der FIFA-Reihe von Electronic Arts und damit die perfekte Beschäftigung, wenn das Wetter wieder einmal verlangt, dass man es sich zuhause bequem macht. Und wie jedes Jahr stellen wir uns die Frage, ob es sich lohnt, den neuesten Ableger zu kaufen, oder ob man mit der Version aus dem Vorjahr weiterleben kann.

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Life is Strange 2 - Episode 1

   Von Yvonne

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Endlich wieder GEFÜHLE! Nach der Ankündigung eines zweiten Teils von Life Is Strange, war nicht nur bei mir die Lampe an! Kaum ein Spiel hat es geschafft, mich so in seinen Bann zu ziehen, sei es durch die liebevoll gestalteten Charaktere, die man im Laufe der Zeit lieben und hassen lernt, die emotionalen Stories und nicht zuletzt natürlich, die zu treffenden Entscheidungen, die den Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflussen können.

 

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Monster Hunter Generations Ultimate

   Von Miggi

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Auch wenn Monster Hunter Generations Ultimate gerade erst bei uns erschienen ist, fühlt es sich ein bisschen wie eine Zeitreise an - und genau die versteckt sich auch in dem Switch-Titel. Monster Hunter Generations erschien ursprünglich schon im November 2015 in Japan für den Nintendo 3DS, bevor es im Juli 2016 auf den Rest der Welt losgelassen wurde. Und vor allem nachdem im Januar 2018 Monster Hunter World viele Spielmechaniken der älteren Teile über Bord geworfen hat, habe ich mich gefragt, wie es sein wird, zurück zum "Ursprung" zu gehen und ob ich nicht zu viel Neuerungen aus dem neuesten Ableger vermissen werde. Natürlich hat auch Monster Hunter Generations Ultimate schon ein weitaus höheres Tempo, als noch die ersten Spiele auf der Playstation 2, trotzdem war die Angst da, nicht wieder so tief in das Spiel eintauchen zu können, wie es vor World noch möglich war.

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Marvel's Spider-Man

   Von Miggi

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Spider-Man - im deutschsprachigen Raum früher als Die Spinne erschienen - wurde 1962 von Stan Lee, Steve Ditko und Jack Kirby auf die Comic-Welt losgelassen. Im Comic-Universum ist er damit noch eher ein Jungspund. Im Laufe der Jahre hat sich Peter Parker zu einem der wichtigsten Helden von Marvel entwickelt. Und nicht nur auf Comic-Ebene hat sich Spider-Man seitdem eine große Fanbase aufgebaut. Auch in etlichen Filmen, Serien und Videospielen, die allesamt mal mehr und mal weniger bekannt, gut oder erfolgreich waren, ist der Held mit seinen Netzen durch New York geschwungen. Dass Sony seit 1999 die Filmrechte an Spider-Man hatte, während Marvel selbst ab 2008 ihr großes Cinematic Universe aufbauten, machte die Situation ein bisschen verzwickt. Seit Captain America: Civil War ist er aber Teil des MCU und im selben Jahr gab es weiteren Grund zur Freude.

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The Messenger

   Von Miggi

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The Messenger war eines der Spiele, für die ich während der Gamescom 2018 leider keine Zeit gefunden hatte. Aus Trailern wusste ich aber schon im Vorfeld, dass mich hier vermutlich ein Spiel erwarten wird, das wie gemacht für mich ist. Wer mich und meine Vorliebe für 2D-Plattformer kennt weiß, dass mich dieses Genre vermutlich mit am meisten abholt, solange die Steuerung stimmt und der Schwierigkeitsgrad ein bisschen fordernd ist. Und wieder war es, wie schon bei Titeln wie Celeste und Hollow Knight, eine Nintendo Direct-Präsentation, die mich auf das Spiel aufmerksam machte. Der circa einminütige Teaser-Trailer, der im März von Nintendo gezeigt wurde, hat sofort meine Neugierde geweckt und als es dann am 30. August endlich soweit war, war ich vermutlich einer der ersten Ungeduldigen, die das Spiel direkt aus dem eShop heruntergeladen haben.

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Tanglewood

   Von Miggi

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Wer mich kennt, weiß, dass der SEGA Mega Drive nicht nur meine erste Konsole war, sondern mich auch nachhaltig stark geprägt hat. Auf Patreon findet ihr sogar eine halbstündige Liebeserklärung von mir an die Konsole. Die im Vergleich zum SNES teils absurderen Spiele und Settings,  der edgy Look der Konsole selbst und vor allem Sonic The Hedgehog hatten es mir von Anfang angetan und meine bis heute anhaltende Liebe zu 2D-Plattformern hat natürlich auch genau in dieser Zeit ihre Wurzeln. Als ich im Jahr 2018 zufällig über ein neues Mega Drive-Spiel gestolpert bin, musste ich erst einmal überprüfen, ob ich mich nicht im Datum vertan habe. Ich wusste, dass der SEGA Dreamcast eine recht aktive Community hat, die regelmäßig neue Spiele für die Konsole entwickelt. Beim Mega Drive war mir das allerdings neu. Aber tatsächlich hat es sich der Entwickler Matt Phillips zur Aufgabe gemacht ein Spiel mit den originalen Entwicklertools  für SEGAs 16-Bit Flagschiff zu entwickeln, das nicht nur auf dem PC, sondern auch auf einer Cartridge für die alte Konsole spielbar sein soll.

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Madden NFL 19

   Von Miggi

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American Football war lange Zeit in Europa kaum ein Thema und auch heutzutage hat sich der amerikanische Kultsport nocht nicht zu 100% bei uns durchgesetzt. Es gibt zwar immer mehr Menschen, die zumindest die größte Veranstaltung, den Super Bowl, mitverfolgen - mittlerweile wird dieser auch im deutschen Fernsehen live ausgestrahlt, europäische Footballvereine, die gegründet werden und auch das generelle Interesse an der Ballsportart steigt an. In der Mitte der Gesellschaft ist American Football aber noch lange nicht angekommen. Das erlebe ich immer wieder, wenn ich mit Leuten darüber rede und nur Kommentare höre wie "Das versteht doch niemand", "das ist viel zu kompliziert" oder ähnliches. Und ja, der Einstieg ins Regelwerk und den Ablauf eines Spiels ist definitiv nicht ganz so einfach wie bei Fußball, Tennis oder anderen Disziplinen. Hat man sich aber einmal ein gewisses Grundregelwerk angeeignet, bietet der taktische Sport wirklich sehr hohen Unterhaltungswert.

 

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Mega Man X Legacy Collection 1 + 2

   Von Miggi

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Mega Man X und die weiteren Nachfolger auf dem SNES waren mir lange Zeit lediglich als mit die teuersten Spiele für Nintendos 16-Bit-Konsole bekannt.  Dadurch hatte ich auch relativ lange nicht die Chance, diese Spiele nachzuholen. 2006 kam zwar für Gamecube und Playstation 2 die Mega Man X Collection, allerdings  bin ich darüber erst im Zuge dieser Recherche gestolpert und eine europäische Version davon habe ich auch nicht entdeckt. Das erste Mal nähergekommen bin ich dem ersten Teil der Reihe dadurch erst letztes Jahr im Zuge des Releases des Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. Darauf war Mega Man X mit 20 weiteren Spielen enthalten. Im Juli 2018 entschied sich Capcom nun die acht X-Teile aufgeteilt auf zwei Collections für die aktuelle Konsolengeneration neu zu veröffentlichen. Ein mehr als guter Anlass für mich, die Spiele endlich einmal nachzuholen.

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WarioWare Gold

   Von Miggi

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Minispiele waren auf Nintendo-Konsolen schon lange ein wichtiger Bestandteil der Spiele-Bibliothek und fester Bestandteil von etlichen Gaming-Abenden vor der Konsole. Mario Party hat die vielen Minispiele mit einem Brettspiel verknüpft, mit den Rabbids wurden Antagonisten zu Rayman erschaffen, die mittlerweile ihr eigenes Strategie-Abenteuer auf der Nintendo Switch erhalten haben und spätestens seit der Wii gab es auf Nintendo-Konsolen mehr als genug Sammlungen der kurzen Spiele. 2003 wurde mit WarioWare, Inc.: Minigame Mania auch Marios böses Gegenstück mit einer eigenen Sammlung beglückt. Anders als bei bisherigen Minispielen handelte es sich bei WarioWare aber um noch viel kürzere Herausforderungen, die Nintendo selbst als sogenannte Mikrogames bezeichnete.

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OCTOPATH TRAVELER

   Von Miggi

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Wenn man mich nach den besten SNES-Spielen fragt, wird vor allem ein Spiel in meiner persönlichen Liste immer auftauchen: Final Fantasy VI. Das Spiel hat es zwar auf der 16-Bit-Konsole nie nach Europa, sondern nach dem ursprünglichen Japan-Release, lediglich in die USA geschafft, spätestens mit dem Port für die Playstation 1 kamen auch wir offiziell in den Genuss des Klassikers. Der orchestrale Soundtrack, die tiefgehende Geschichte, die umfangreiche Charakter-Auswahl und das für damalige Verhältnisse herausstechende Design haben den Ableger bis heute zu meinem Highlight der Final Fantasy-Reihe gemacht. Entwickelt wurde das Spiel damals von Square, die 2002 mit dem Entwicklerstudio Enix fusionierten. Und eben genau Square Enix hat es sich 2018 zur Aufgabe gemacht, das Genre des rundenbasierten JRPGs wieder in die Neuzeit zu holen. OCTOPATH TRAVELER, das am 13. Juli erschien, soll genau das bewerkstelligen. Die Hoffnungen in den Switch-exklusiven Titel sind auf jeden Fall hoch.

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The Awesome Adventures of Captain Spirit

   Von Yvonne

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Wer vermisst nicht ab und zu das "Kind sein"? Einfach der Fantasie freien Lauf lassen, aufregende Welten in seinem Kopf kreieren und über sich hinaus wachsen?  Jeder kennt das wohl. Man versucht sich sein inneres Kind zu bewahren, aber oft macht einem da das leider notwendige "Erwachsen sein" einen Strich durch die Rechnung.  Umso schöner war es, als auf der E3 in Los Angeles, das neue Grafik Adventure The Awesome Adventures of Captain Spirit aus dem Hause Dontnod Entertainment angekündigt wurde und einen in typischer Life is Strange-Manier, direkt mit den ersten Klängen und Bildern des Trailers in seinen Bann zog. Der Appetizer auf das im September erscheinende und heiß ersehnte Life is Strange 2, spielt 3 Jahre nach der Handlung des Hauptspiels und handelt von dem 10 jährigen Chris Eriksen, der mit seinem Vater in einem kleinen Haus in Beever Creek lebt. 

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Captain Toad: Treasure Tracker

   Von Miggi

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Im November 2013 erschien für die Wii U das bis heute drittmeist verkaufte Spiel für die Konsole Super Mario 3D World. Neben vier-Spieler-Coop bot der Titel nicht nur Katzenkostüme, sondern auch eine wichtigere Rolle für den kleinen Captain Toad, der erstmals 2007 in Super Mario Galaxy aufgetaucht ist. In Galaxy und dessen Nachfolger half Captain Toad Mario nur mit Sternen aus, ehe er im Wii U-Titel eigene Bonuslevel spendiert bekam. In den sogenannten Adventures of Captain Toad etablierte Nintendo bereits das Spielprinzip, das in Captain Toad: Treasure Tracker 2015 zum eigenen Wii U-Ableger gemacht wurde. Da das Spiel schon auf der Vorgängerkonsole qualitativ überzeugen konnte, spendierte man dem Titel nun auch Umsetzungen für den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch. Natürlich mit exklusiven Inhalten, wie man es von Nintendo gewohnt ist.

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Sonic Mania Plus

   Von Miggi

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Im Jahr 2017 hat für Plattformer-Fans kein Weg am im August veröffentlichten Sonic Mania vorbeigeführt. Unseren Test dazu findet ihr hier: KLICK. Meiner Meinung nach führt sowieso nie ein Weg am schnellsten blauen Igel der Welt vorbei. Aber das ist ein anderes Kapitel. Jedenfalls hat Sega mit dem Ausflug in Retro-Gefilde nicht nur alteingesessene Fans glücklich gemacht, sondern eines der besten Spiele des letzten Jahres aus dem Ärmel geschüttelt. Und für mich persönlich sogar eines der besten Jump'n'Runs aller Zeiten. Fast ein Jahr später hat man sich dazu entschieden, das Spiel in einer neuen Edition neu zu veröffentlichen und mit einigen Neuheiten auszustatten. Mit Sonic Mania Plus erwartet uns nicht nur zum ersten Mal eine ordentliche Retail-Fassung des Spiels (inkl. Wendecover im Stil der alten Sega Mega Drive-Cover und 32-seitigem Artbook) sondern auch verschiedene kleine Veränderungen, ein neuer Spielmodus und zwei neu eingefügte Charaktere.

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The Crew 2

   Von Miggi

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Im Jahr 2014 erschien mit The Crew eine neue Ubisoft-IP, die für Rennspiel-Fans sehr gelegen kam. Ein gutes Need For Speed-Spiel hat es schon längere Zeit nicht mehr gegeben und, dass es auch dauern würde, bis uns wieder eines erwartet, das wussten wir zu dem Zeitpunkt noch nicht. The Crew wirkte deshalb wie das Spiel, das wir uns eigentlich von EA so sehr gewünscht hatten. Mit dem Entwickler Ivory Tower hatte man sich ein im Genre sehr erfahrenes Team ins Boot geholt, denn dort haben unter anderem ehemalige Mitglieder von Eden Games wiedergefunden, die mit Test Drive Unlimited 2 bereits ein ähnliches Spiel entwickelt hatten. Außerdem stellte man dem Team Ubisoft Reflections helfend zur Seite, die unter anderem an Driver: San Francisco gearbeitet hatten. Für das Spiel wurde kurzerhand die Spiel-Engine Babel durch Elemente von Ivory Tower ergänzt und heraus kam ein Next Gen-Open World-Rennspiel, das bis auf ein paar wenige Kritikpunkte großteils positive Wertungen bekommen konnte.

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Sushi Striker: The Way of Sushido

  Von Miggi

Sushi Striker, Sushido, Switch, 3DS, Nintendo, Jinrai, Penzo, Ghozo, Teller, Musashi, Wasabi, Republik, Franklin, Ara-O, Kodiak, Fisch, Japan, Sashimi, Maki, Reis, Lachs, Nori

Ich weiß garnicht so genau wo ich bei Sushi Striker: The Way of Sushido anfangen soll, ohne, dass es klingt als würde ich aus meinem letzten heftigen Fiebertraum erzählen. Euch sei aber ernsthaft gesagt - Story, Spielprinzip und alles, was ihr in den folgenden Zeilen lesen werdet, habe ich mir nicht ausgedacht. Das ist genau so im Spiel. Und auch das Spiel habe ich mir nicht ausgedacht. Es erschien am 08. Juni für den Nintendo 3DS und die Nintendo Switch. Außerdem könnt ihr euch im eShop eine kostenlose Demo zum Spiel herunterladen, was ich jedem von euch nur wärmstens empfehlen kann. Erstens bekommt ihr so gleich einen kurzen Einblick in die irre Story und das Spielprinzip und könnt außerdem auch leicht entscheiden, ob das Spiel für euch geeignet ist. Ihr solltet euch aber auf jeden Fall darauf einlassen, denn Sushi Striker: The Way of Sushido hat mit seiner Mischung aus Pokémon, Tetris, Anime und naja Sushi mehr zu bieten, als es der erste Eindruck vielleicht zeigen kann. Aber mehr dazu gleich. Fangen wir erst einmal mit der Story des Spiels an.

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Hollow Knight

  Von Miggi

Hollow Knight, Team Cherry, Switch, Nindie, Unity, Metroidvania, Hallownest, Stachel, Geo, Maske, Seelen, Fokus, Schatten, Stag, Cornifier, Dirtmouth, Radiance, Motten, Mantis Lord, False Knight, Kickstarter, Hidden Dreams, Grimm Troupe, Gods & Glory

Ich habe es schon im zweiten Teil meines E3-Recaps erwähnt: es gibt diese Titel, die existieren schon länger. Teilweise schon sehr lange, teilweise noch nicht so lange. Aber eben Steam-exklusiv. Da ich keinen starken Gaming-PC besitze, warte ich dann lieber auf die Konsolen-Portierung. Die einzige Ausnahme bisher habe ich für The End is Nigh gemacht, das seitdem auch das einzige Spiel in meiner Steam-Bibliothek ist. Nachdem Team Cherry schon am 20. Januar 2017 per Twitter angekündigt hatte, dass Hollow Knight auch für die Nintendo Switch erscheint, hatte ich es auch nicht unbedingt eilig, es für den PC zu kaufen. Die Monate zogen ins Land und von immer mehr Seiten bekam ich zu hören, wie gut das Spiel sei, dass es genau meinen Geschmack treffen würde und noch vieles mehr. Ich entgegnete jedes Mal, dass ich auf den Switch-Port warte. Immer ungeduldiger und ungeduldiger. Irgendwann habe ich es aufgegeben die Twitter-Seite der Entwickler zu checken und mich damit abgefunden, dass es wohl noch dauern könnte, bis ich Hollow Knight spielen werde.

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Mario Tennis Aces

  Von Miggi

Mario Tennis, Nintendo, Switch, Camelot, Yoshi, Luigi, Bowser, Boo, Lucien, Waluigi, Wario, Tie-Break, Game, Set, Match, Zone Speed, Zone Shot, Star Shot, Trick Shot, Drop Shot, Daisy, Rosalina, Toad, Koopa, Shy Guy, Donkey Kong, Spike, Turnier

In der Schulzeit gab es einige Fixpunkte. Also abgesehen von Klassengefüge, Hausaufgaben, Flaschendrehen, Tests und dem ganzen Kram. Wobei ein bisschen was davon auch Teil dessen ist, worauf ich gerade hinaus möchte. Die Fixpunkte, die ich meine heißen Ausflug, Sportwoche, Projektwoche, you name it. Und auf einer dieser Sportwochen wurde mir das erste Mal ein Tennisschläger in die Hand gedrückt. Es hätte auch noch andere Sportarten gegeben. Segeln - in Neoprenanzug auf einem flachen See in Kärnten jetzt nicht gerade das Spannendste - und so weiter. Aber irgendwie erschien mir Tennis am plausibelsten. Damals war es sowieso nur das nötige Übel. Man musste die Tennisstunde über sich ergehen lassen, bevor man Nachmittags Zeit mit seinen Kollegen und Kolleginnen verbringen durfte. Recht viel mehr Verbindung zum Sport hatte ich dann aber auch nie.

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Vampyr

   Von Miggi

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Vampire waren schon immer interessant und irgendwie ein Teil meines popkulturellen Horizonts. Durch die große Begeisterung meiner Mutter zu Fledermäusen und damit einhergehend natürlich auch zu Vampiren, war ich sehr bald pro-Vampir-geprägt. Und da rede ich zu meinem Glück nicht von glitzernden Vampiren à la Twilight, sondern von - meinem Verständnis nach - richtigen Vampiren. Ich habe relativ früh von der Existenz von Filmen wie From Dusk Till Dawn, Blade oder Interview mit einem Vampir erfahren bzw. sie auch gesehen. Habe VIVA nicht primär für Musikvideos genutzt, sondern um neben anderen Animes auch Hellsing zu verfolgen. Und ich habe die für mich bis heute prägendsten Spiele mit vampirischen Charakteren gespielt. Dazu zählt natürlich Castlevania, aber auch Titel wie Soul Reaver und das Gameboy Advance-Spiel Boktai, das mit besonderem UV-Sensor am Modul aufwarten konnte.

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Sega Mega Drive Classics

  Von Miggi

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Wer meine Sonic-Reviews in der Vergangenheit gelesen hat oder bestimmte Folgen unseres Podcasts gehört hat, hat es vielleicht schon einmal mitbekommen - ich liebe den Sega Mega Drive. Mit der schwarzen Konsole, bei mir in der zweiten Ausführung aus dem Jahr 1993, begann meine Begeisterung für Videospiele und ich wurde schon in meiner frühesten Kindheit stark durch Spiele wie Sonic The Hedgehog, Toejam & Earl in Panic on Funkotron und auch Earthworm Jim geprägt. Dass es damals so etwas wie einen Konsolenkrieg gab, war mir nicht bewusst, der SNES war generell lange nicht auf meinem kleinen Horizont aufgetaucht. Alles drehte sich damals um den kleinen schwarzen Klotz, die Verpackungen im VHS-Look und den Controller mit den 6 Buttons.

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Street Fighter 30th Anniversary Collection

   Von Miggi

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Ich muss es gleich ganz vorneweg erwähnen: Ich bin furchtbar schlecht in den meisten Prügelspielen. Das letzte Spiel dieses Genres, in dem ich zumindest ein bisschen Land gesehen habe war Injustice 2. Und da auch nur mit ganz wenigen Charakteren. Vom Online-Modus wollen wir erstmal garnicht anfangen. Aber Street Fighter ist unter den Prügelspielen noch mal ein ganz besonderes Kapitel. Ich mag Street Fighter. Nur ist Street Fighter das für mich wohl einer der unzugänglichsten Genre-Verteter. Ich starte es immer wieder und immer wieder freue ich mich über den Art-Stil, die mir schon jahrelang bekannten Charaktere, die Musik und alles andere. Vielleicht auch, weil es der erste Arcade-Automat war, an dem ich in einem meiner Griechenland-Urlaube in der Kindheit gespielt habe. Besser wurde ich dadurch trotzdem nie.

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Unravel Two

   Von Miggi

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Die Ankündigung von Unravel auf der E3 2015 kam überraschend. Der Creative Director Martin Sahlin vom schwedischen Entwicklerstudio Coldwood Interactive war sichtlich aufgeregt und gleichzeitig voller Freude, dass er sein kleines Spiel mit der süßen Garn-Figur Yarny endlich der Öffentlichkeit präsentieren durfte. Das wirklich Besondere daran war aber nicht der Indie-Titel selbst, sondern wo er präsentiert wurde - bei Electronic Arts. Mit Unravel startete EA das Programm EA Originals, das Indie-Teams die Möglichkeit geben sollte ihre Spiele einem größerem Publikum zu präsentieren. Unravel folgten in der Zwischenzeit,  als Teil der Originals-Sparte, noch weitere Titel wie A Way Out und Fe. Auf der E3 2018 zeigte man neue Szene des in Deutschland entwickelten Sea Of Solitude. Aber nicht nur das, auch Martin Sahlin hatte auf der diesjährigen Messe in Los Angeles einen Auftritt.  Und auch diesmal war er sichtlich aufgeregt seinen neuesten Streich vorstellen zu dürfen. Unravel Two.

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Hyrule Warriors: Definitive Edition

   Von Miggi

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Die Spiele der Warriors-Reihe kennt man. Hier im Westen noch weniger als z.B. in Japan, aber man kennt sie. Und das mittlerweile schon seit mehr als 20 Jahren. Es sind diese Spiele die einen auf ein Schlachtfeld werfen, auf dem eine schier unendliche Anzahl Gegner darauf wartet von euch verprügelt zu werden. Und mit schier unendlich meine ich teilweise wirklich unendlich. Eure Aufgabe ist es also nicht nur, so viele Gegner wie möglich zu vermöbeln, sondern auch noch verschiedene Aufgaben zu lösen, die je nach Karte variieren. Seit Anbeginn der Spielereihe - zumindest fast, der erste Teil fällt als Fighting Game noch etwas aus dem Rahmen - hat sich an diesem Erfolgsrezept nichts geändert und die Warriors Spiele haben neben ihrem ursprünglichen Rahmen, der Dynasty Warriors-Serie, auch immer wieder in andere Spielereihen überfallen. Wie tausende Feinde euch. Oder umgekehrt. Je nachdem, wie ihr euch anstellt.

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Detroit: Become Human

   Von Miggi

Detroit: Become Human, Kara, Connor, Markus, Quantic Dream, David Cage, Androiden, Cyberlife, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Fahrenheit, Kamski, 2038, Hank, Sumo, Sony Interactive Entertainment, Playstation 4

Es gibt Spiele, von denen will ich bis zum Release kein Fünkchen im Vorhinein erfahren. Ich verschließe Augen und Ohren bei jedem Trailer, Messedemos werden nicht nur aufgrund des straffen Zeitplanes links liegen gelassen und jedes Info-Schnipselchen, das irgendwo im Netz rumgeistert, wird gekonnt ignoriert. Meistens sind das Spiele die ihre Story so sehr in den Vordergrund stellen, dass mir diese Dinge persönlich einen Teil des Spiel-Erlebnisses nehmen würde, wenn es dann letztendlich erscheint. Man will einfach kein bisschen zu viel wissen, bevor man nicht das Gesamtwerk genießen kann. Detroit: Become Human ist genau so ein Spiel. Dieses Phänomen kennt ihr eventuell von Filmen wie Star Wars oder erst vor kurzem Avengers: Infinity War.

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