Demon's Souls

   Von Miggi

Demon's Souls, Bluepoint Games, From Software, PS5, Playstation 5, Sony, Launch, Remake, PS3, Boletaria, Allant, Nexus, Seelen, Nebel, Tendency, Latria, Maneater, Valley of Defilement, Shrine of Storms, Patches, Old One, Lady in Black, Archstone, Invade

Meine Historie mit den Soulsborne-Titeln ist eine sehr durchwachsene. Wie wahrscheinlich bei vielen. Nur, dass bei mir Freund*innen immer verwundert sind, weil sie denken, dass die Spiele wie für mich gemacht sein sollten. Aber fangen wir mal von vorne an: ich habe als ersten From Software-Titel Dark Souls auf der Xbox 360 gestartet, weil mein Kumpel Felix es mir empfohlen hatte. Und ich habe einfach nicht rein gefunden. Dann habe ich Dark Souls 2 auf der Xbox One in der Scholar of the First Sin-Edition gespielt, weil ich dem Ganzen noch mal eine Chance geben wollte. Und wieder habe ich das Spiel nicht gepeilt. Nach einem kurzen Abstecher in Bloodborne, hatte ich mit den Titeln eigentlich für mich abgeschlossen. Bis sich dann irgendwann Kris und Thomas von Darf ich vorstellen ein paar Stunden im Party-Chat mit mir hingesetzt haben und wir gemeinsam Dark Souls 3 angefangen haben. Mit den beiden im Ohr hat es dann Klick gemacht und seitdem liebe ich die Spiele. Demon's Souls, das ursprünglich auf der Playstation 3 erschienen ist, hatte ich aber bis heute nicht ein Mal angemacht.

mehr lesen 0 Kommentare

Astro's Playroom

   Von Miggi

Astro Bot, Astro's Playroom, Japan Studio, Sony, Playstation 5, PS 5, DualSense, vorinstalliert, Tech Demo, Plattformer, SIE, Sony Interactive Entertainment, CPU Plaza, SSD Speedway, Labo, Gacha, GPU Dschungel, Cooling Springs, Memory Meadow, T-Rex

Nachdem am 10. November die neue Konsole von Microsoft erschien, feierte direkt zwei Tage später auch die Playstation 5 von Sony ihren heiß erwarteten Release. Zumindest in den USA, Japan, Südkorea, Australien, Neuseeland und Singapur. Hier mussten wir leider noch eine Woche länger warten, bis die PS 5 am 19.11. dann auch in unseren Breitengraden zu haben war. Zumindest solange man das Glück hatte, eine der begehrten Einheiten erwischt zu haben. Nachdem sich die Lieferung meiner Vorbestellung um einen Tag verzögerte, durfte ich dann einen Tag später, am 20.11., die Konsole anschließen und sie ins TV-Sideboard legen. Ha! Nehmt das Möbelindustrie und alle Zweifler, die dachten, die Playstation 5 passt nicht in Regale! Wie bei so vielen anderen war dann das vorinstallierte Astro's Playroom das erste Spiel, das ich gestartet habe, um die Funktionen des DualSense-Controllers und natürlich die Konsole selbst zu testen. Na dann zeig mal was du kannst, kleiner Roboter.

mehr lesen 0 Kommentare

Tetris Effect: Connected

   Von Miggi

Tetris Effect, Connected, Xbox Series X, Xbox Series S, Launch, Next Gen, Multiplayer, Monstars, Resonair, Stage Games, Puzzle, Tetrominos, Coop, Game Pass, Musik, Effekte, Playstation VR, Virtual Reality, Zone, Mystery, Tetris Company

Es gibt wohl keinen Titel da draußen, auf den sich ohne Diskussion so viele einigen können wie Tetris. Seit das Puzzle-Spiel des russischen Entwicklers Alexey Pajitnov 1989 mit dem Nintendo Game Boy gebundlet wurde, hat ein weltweiter Siegeszug begonnen, der bis heute anhält. Alle kennen Tetris. Alle lieben Tetris. Und zwar so sehr, dass die Mechaniken des Spiels bei manchen nicht aufs Spiel beschränkt blieben, sondern ihren Weg ins reale Leben fanden. Der sogenannte Tetris-Effekt, auch Tetris Syndrom genannt, tritt auf, wenn man so viel Zeit in etwas investiert, dass diese Aktivität anfängt das eigene Denken, die bildliche Vorstellung und sogar Träume zu gestalten. Wenn ihr also nach langen Spielrunden schon einmal mit dem original Tetris Theme im Ohr eine Einkaufstüte oder sonst etwas eingeräumt und versucht habt alles möglichst genau ineinander zu schlichten - boom - der Tetris-Effekt.

mehr lesen 0 Kommentare

Need for Speed: Hot Pursuit - Remastered

   Von Miggi

Need for Speed, Hot Pursuit, Remastered, EA, Electronic Arts, Xbox One, Playstation 4, PS4, Switch, Criterion Games, Stellar Entertainment, 2010, Xbox 360, PS3, Rennen, Polizei, Seacrest County, Autolog, Crossplay, Bounty, Auto, Racing, Race

Need for Speed hat als Franchise bereits eine sehr sehr weite Reise hinter sich. Der erste Titel erschien als The Need for Speed bereits 1994 für die Playstation, den SEGA Saturn und den PC. Seitdem hat sich wahnsinnig viel getan, die Spiele wurden immer weiter ausgebaut und mit etlichen neuen Elementen versehen. Nachdem ganze Zehn Jahre später mit Need for Speed Underground 2 der für viele bis heute immer noch beste Teil erschien und Electronic Arts zwei Jahre später den Sprung auf die damals neue Konsolengeneration gewagt hatte, erschien 2010 Need for Speed: Hot Pursuit für Xbox 360 und Playstation 3 und in stark abgewandelter Form auch für Nintendos Wii. Knappe zehn Jahre später gibt es nun eine Remastered-Version des Spiels und ich habe es mir nicht nehmen lassen, mal wieder ordentlich die Reifen quietschen zu lassen.

mehr lesen 0 Kommentare

Bright Memory

   Von Miggi

Bright Memory, FYQD Studios, Xbox, Series X, Series S, Next Gen, FPS, Episode 1, Infinite, Playism, Office Lady, Shelia, Xiancheng Zeng, Guangxi, China, SRO, Kanshou, Bakuya, Jiu Xuan, Lost Forest, 2036, Launch Day, Exclusive, Microsoft

Dieses Jahr war in der Videospielwelt vor allem bestimmt durch viel Warten. Warten auf Infos zu den neuen Konsolen, warten auf erste Szenen aus neuen Spielen, warten auf Vorbestell-Links und schlussendlich warten auf die Versandbestätigung der Konsolen. Davon erreichte mich letzte Woche kurz vor dem Release-Tag der Xbox Series X genau so eine und einen Tag später war die neue Konsolengeneration dann endlich bei mir zuhause angekommen. Neben dem direkten Vergleich, den ich bei Assassin's Creed Valhalla gegenüber der Xbox One X ziehen konnte, habe ich mich auch auf die neuen Launch-Day-Titel gefreut. Und neben The Falconeer und Tetris Effect: Connected war ich vor allem darauf gespannt, mir einen ersten Eindruck von Bright Memory machen zu können.

 

Im Mai startete Xbox ihren Livestream im Rahmen der 20/20 Initiative mit Bright Memory: Infinite, das für die Series X angekündigt wurde und eine Weiterführung des Ur-Titels darstellt. Damals war die Series S noch nicht offiziell und das sollte auch noch eine Weile so bleiben. Bright Memory bzw. dessen erste Episode war für den PC im Januar 2019 als Early Access-Titel und zwischenzeitlich auch für mobile Geräte erschienen. Im März 2020 verließ das Spiel die Early Access-Phase. Anstatt wie geplant eine zweite Episode dafür zu entwickeln hat sich Solo-Entwickler Xiancheng Zeng dann aber dazu entschieden, die vorhandenen Elemente weiter auszubauen und Infinite zu einem neuen und größerem Titel zu machen. Zum Launch der neuen Konsolengeneration von Microsoft erschien jetzt aber erst mal Bright Memory.

mehr lesen 0 Kommentare

Ghostrunner

   Von Miggi

Ghostrunner, Cyberpunk, Ninja, Katana, One More Level, 505 Games, All in! Games, Mara, Keymaster, Wallrun, Turm, Cyberspace, Architekt, Adam, Jack, Dharma Tower, Rebellen, Zoe, Cybervoid, 3D Realms, Unreal Engine, Parcours

Ghostrunner kam - passend zum ganzen Spiel - für mich völlig überraschend aus dem Nichts. Als das Spiel 2019 auf der gamescom vom polnischen Studio One More Level angekündigt, habe ich nur am Rande davon mitbekommen. Und erst als ein paar Monate, Trailer und eine Demo ins Land zogen, tauchte der Titel auf meinem Radar auf. Da das Studio mich schon kurz davor mit God's Trigger positiv überraschen konnte und das zu dem Zeitpunkt veröffentlichte Promo-Material mich direkt neugierig gemacht hat, kam Ghostrunner auf meine Liste der Spiele, die ich im Auge behalten wollte. Also, diese Liste existiert nicht wirklich physisch. Oder digital. Nur in meinem Kopf. Aber ihr wisst schon, Stilmittel und so. Jedenfalls habe ich mich sehr darüber gefreut, dass es am 27. Oktober dann erschien und mir die Wartezeit auf die neuen Konsolen & Spiele ein bisschen erträglicher machen würde.

 

Im Spiel steuert ihr aus einer First Person-Perspektive einen der namengebenden Ghostrunner mit dem Codenamen Jack, der sein Gedächtnis verloren hat. Jack erwacht im Dharma Tower, der nach dem sogenannten "Burst" der letzte Zufluchtsort der Menschheit ist. In seinem Kopf hört er eine Stimme, die versucht zu erklären, was geschehen ist und euch dabei gleichzeitig durch das Tutorial navigiert. Diese stellt sich selbst als der Architekt vor, das digital gesicherte Bewusstsein von Adam, der Dharma Tower erbaut und Project Ghostrunner ins Leben gerufen hat. Nachdem seine Vertraute Mara aber ihn und alle anderen Ghostrunner abgemurkst hat, liegt es nun an euch Mara, die sich selbst Keymaster nennt, zu stürzen und Dharma Tower zu retten.

mehr lesen 0 Kommentare

YesterMorrow

   Von Miggi

YesterMorrow, Yui, Zeitreisen, Blowfish Studios, Bitmap Galaxy, Haro, Everlight, Timekeeper, Schatten, Ben Lee, Wald, Eis, Wüste, Turm, Sydney, Australien, Slowakei, Bombe, Dash, Plattformer, Pixel, Zukunft, Vergangenheit, Trial

Wenn man versucht den physisch ausgefallenen Spiele-Messen wie E3 und gamescom dieses Jahr etwas Positives abzugewinnen, gibt es da vor allem eine Sache: Dass es auf dem PC und auch auf der Xbox One spezielle Events gab, währende derer man Demos von verschiedenen Titeln herunterladen und anspielen konnte. Während den Events habe ich mir einfach mal alle Demos auf die Xbox und meinen Laptop geladen, die zu haben waren, um dann später immer wieder mal reinzuspielen. Das meiste war ganz nett, ein paar Spiele kamen in die "Wenn es dann mal im Sale ist"-Schublade und ein paar wenige Titel haben sich als richtige Perlen entpuppt. Eine dieser Perlen war der 2D Pixel-Plattformer YesterMorrow, der Action und Puzzle-Elemente zusammenwürfelt und jetzt kurz vor dem Release der neuen Konsolengeneration seinen Release auf Xbox, Playstation und der Nintendo Switch feiert.

 

In YesterMorrow schlüpft ihr in die digitale Haut des Mädchens Yui. Diese wächst auf der Waldinsel friedlich mit ihrer Familie auf. Neben der Waldinsel gibt es noch die Wüsteninsel und die Eisinsel, die zu dritt die Quelle des sogenannten Everlights umgeben. In der Welt, in der ihr Bruder Haro, ihre Eltern und sie leben existiert nämlich eine Art magische Kraft, aus der die Erde ihre Kraft schöpft. Das Everlight bringt die Pflanzen zum blühen, den Wind zum pusten und die Sonne zum Strahlen. Um diese Kraft vor bösen Mächten zu beschützen, hat jede der drei Inseln einen eigenen Zeithüter. Eines Tages während der alljährlichen Zeremonie des Dorfes kommt es aber wie es in Videospielen kommen muss und die Schatten beschließen die Macht an sich zu reißen. Und wer außer die Heldin in spe könnte das nun aufhalten?

mehr lesen 0 Kommentare

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Pt. 1

   Von Miggi

Doom Eternal, Doom Slayer, id Software, Bethesda, Zenimax, id Tech, Shooter, Hölle, Dämon, FPS, Shotgun, Battle Modus, Metroidvania, Khan Maykr, Doomguy, Cacodemon, Mancubus, Revenant, Ancienct Gods, DLC, Part One, Season Pass, Xbox Game Studios, Marauder

Eigentlich gibt es über DOOM Eternal nicht mehr so viel zu sagen, was ich nicht schon in meiner Review zum Hauptspiel gesagt hätte. Dachte ich. Und dann kam vor ein paar Tagen der erste Teil der Story-DLCs und ich dachte mir: "Ach komm. Die Gelegenheit nutze ich doch und gucke direkt mal wieder rein!". So weit so gut. Und bei jedem anderen Spiel wäre das auch total ok. Spiel an, DLC starten, eine gute Zeit haben. Egal wie lange es her ist, dass man das Hauptspiel beendet hat. Evtl. noch ein kurzes Tutorial, um wieder in die Mechaniken zu finden. Nicht hier. Bei weitem nicht. Der erste Teil der beiden Story-DLCs, die auch als Standalone-Versionen zu haben sind, geht direkt da weiter, wo die Hauptgeschichte aufgehört hat. Nur bei mir ist ein halbes Jahr ins Land gezogen. Beim Slayer keine Sekunde.

 

Nachdem dieser im Hauptspiel den Khan Makyr und alle anderen Dämonen, die sich ihm in den Weg gestellt haben, in die Flucht geschlagen hat, gibt es keine wohlverdiente Ruhe für ihn. Die Dämonen sind nämlich trotz eurem Sieg über das Icon of Sin weiter drauf und dran alle Dimensionen inklusive der Erde zu überrennen. Anstatt nun also die Rüstung ab- und die Füße hochzulegen, muss der Doom Slayer gemeinsam mit Samuel Hayden und einigen Wissenschaftlern den mächtigen Seraphim befreien, der euch dabei helfen soll die Dämonen ein für alle mal in die Flucht zu schlagen.

mehr lesen 0 Kommentare

Remothered: Broken Porcelain

   Von Miggi

Remothered, Broken Porcelain, Tormented Feathers, Modus Games, Chris Darill, Stormind Games, Jennifer, Wyman, Ashmann, Porcelain, Motte, Nonne, Phenoxyl, Linn, Felton, Horror, Celeste, Stefano, Alzheimer, Gloria, Acherontia, Arianna, Hotel

Als Remothered: Tormented Fathers 2018 erschien, war es für viele ein Überraschungshit aus dem Nichts. Das Horror-Spiel des italienischen Studios Stormind Games konnte nicht nur für Genreliebhaber*innen überzeugen, sondern hat bis heute durch eine besondere Story und Atmosphäre bleibenden Eindruck hinterlassen. Und weil das Ende des ersten Teils genug Platz für eine Fortsetzung gelassen hat, war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis wir mit einem Nachfolger rechnen konnten. Und genau dieser wurde im April von Schöpfer Chris Darill in Form von Remothered: Broken Porcelain angekündigt. Pünktlich im Spooktober war es nun soweit und der zweite Teil wurde auf der (noch) Current Gen veröffentlicht. Die perfekte Zeit also, um sich zurück in die schaurige Geschichte zu stürzen.

mehr lesen 0 Kommentare

Star Wars: Squadrons

   Von Miggi

 Star Wars, Squadrons, EA, Electronic Arts, Disney, Pilot, X-Wing, TIE, A-Wing, Y-Wing, TIE Fighter, Interceptor, Bomber, Cockpit, Imperium, Rebellen, Wedge, Titan Squad, Starhawk, Dogfight, Flotte, Todesstern, Endor, Lindon Javes, Terisa Kerill, Vanguard

Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis ... da gab es für die Konsolen da draußen allerhand Star Wars-Videospiele. Mittlerweile hat die Frequenz da ein bisschen abgenommen. Den Krieg der Sterne in Videospiel-Form zu erleben war für mich aber schon immer etwas ganz Besonderes und die Spiele eine wunderbare Möglichkeit die Geschichten der Filme noch ausführlicher zu beleuchten oder ganz neue Stories zu erzählen. Für mich hat das alles angefangen, als mein bester Kumpel Felix damals Star Wars: Shadow of the Empire für den Nintendo 64 geschenkt bekommen hatte. Wir haben unzählige Male allein die Start-Mission auf Hoth gespielt, einfach weil sie so unfassbar gut inszeniert war. Und natürlich weil wir kleine Noobs waren, die es nicht recht viel weiter geschafft haben. Was uns aber noch um einiges mehr fasziniert hat, war Star Wars: Rogue Squadron, auch auf dem N64. Die Raumschiff-Schlachten und vor allem die Jagd nach den Medaillen hat uns damals stundenlang vor die Konsole gefesselt.

 

Und diese Faszination hat bei mir mit Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader sogar noch mal zugenommen. Wenn ich an den GameCube denke, ist der zweite Teil der Reihe wohl mein mit am öftesten gespieltes Spiel auf der Konsole. Neben den üblich verdächtigen Exklusivtiteln vermutlich nur geschlagen von Sonic Adventure 2 Battle. Ich habe das Spiel so sehr geliebt, dass ich bis heute den dritten Teil einfach ausgeblendet habe. Rogue Leader war alles was ich brauchte. Und bis heute denke ich immer wieder mal zurück an die Reihe und den Spaß, den ich damit hatte. Nach dem letzten Videospiel-Ausflug Star Wars Jedi: Fallen Order erschien nun mit Star Wars: Squadron ein neuer, endlich wieder auf den Raumschiffkampf fokussierter, Star Wars-Titel für Xbox One und Playstation 4, dort sogar mit VR-Support. Also ab ins Cockpit und gucken wir mal, ob das Spiel mit den alten Rogue Squadron-Spielen mithalten kann.

mehr lesen 0 Kommentare

#Mario35 - Super Mario 3D All-Stars

   Von Miggi

Super Mario 3D All-Stars, Switch, Kollektion, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Soundtrack, Peach, Bowser, Bowser Jr., Toad, Nintendo 64, Gamecube, Wii, Port, Isla Delfino, Rosalina, Luma, Insel, Dreckweg, limitiert, Gumba, Koopa

In meiner Reihenfolge, der halb-chronologisch für mich besten Mario-Spiele, wäre ich nach dem original Super Mario Bros. und Super Mario Land 2: 6 Golden Coins jetzt bei Super Mario 64 angekommen. Zum Glück hat uns Nintendo am 18. September das gegeben, worauf viele Fans nicht nur schon lange gehofft hatten, sondern was auch schon einige Zeit lang als Gerücht im Internet kursierte. Eine 3D Kollektion bestehend aus drei der wohl beliebtesten Mario-Spielen für die Nintendo Switch. Neben Mario 64, das 1996 das Plattformer-Genre revolutioniert hat, sind darauf auch noch Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy zu finden. Das ganze gibt es als Vollpreistitel für Nintendos aktuelle Konsole und wird als limitiertes Release nur bis 31. März 2021 erhältlich sein.

mehr lesen 0 Kommentare

#Mario35 - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

   Von Miggi

Super Mario Land 2, 6 Golden Coins, Mario, Game Boy, Nintendo, Retro, Wario, Schloss, Weltraum, Wal, Hexe, Schildkröte, Baum, Hasenohren, Hase, Glocke, Tatanga, Retro, 35, Geburtstag, Jubiläum

Wenn man an Handheld-Mario-Titel denkt, dann ist die erste Wahl von vielen Super Mario Land. Und das ist schon ok so, der erste große Game Boy-Ausflug aus dem Jahr 1989 hat sich auch einen guten Platz verdient. Für mich ist die direkte Fortsetzung Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, welche drei Jahre später erschien, aber das weitaus bessere und rundere Spiel. Man merkt dass sich das Entwickler-Team Nintendo Research & Development 1, die auch schon Teil 1 geschaffen haben, viel mehr am SNES-Pendant Super Mario World orientiert haben und nicht nur die Grafik, sondern auch das Leveldesign spielt sich heutzutage um einiges besser, als der Vorgänger. Und falls es da draußen noch Leute gibt, die das Spiel nicht kennen, erfülle ich hiermit auch noch einen Bildungsauftrag.

mehr lesen 0 Kommentare

#Mario35 - Super Mario Bros.

   Von Miggi

Mario, Super Mario Bros, NES, Nintendo, Switch, Mario35, 35, Luigi, Goomba, Peach, Bowser, Toad, Koopa, Entertainment System, Switch, Online, 1985, Japan, Pilz, Gumba, Schloss, Podcast

Hands down - niemand, der oder die gerne Videospiele spielt, hat nicht irgendeine Geschichte zu Mario. Nintendos Maskottchen begleitet viele von uns schon sehr lange, andere vielleicht erst etwas kürzer, für manche ist Mario eine Konstante in ihrer Videospielgeschichte, bei anderen taucht er nur hier und da mal sporadisch auf. Aber wir alle verbinden etwas mit dem kleinen Klempner in Latzhosen. Und dieses Jahr feiert Mario bereits seinen 35. Geburtstag. Zumindest laut Nintendos Zeitrechnung, denn am 13. September 1985 erschien in Japan für den Famicom, hierzulande bekannt als Nintendo Entertainment System oder kurz NES, das Spiel Super Mario Bros. - und läutete eine neue Ära an Videospielen ein. Zu diesem Anlass habe ich, diesmal über den Nintendo Switch Online-Dienst, wieder einmal in das erste große Abenteuer von Mario reingespielt, um zu sehen, wie sich der alte Mann heute noch macht.

mehr lesen 0 Kommentare

Paper Mario: The Origami King

   Von Miggi

Paper Mario, Origami King, Nintendo, Switch, Intelligent Systems, Mario, Luigi, Peach, Bowser, Toad, Gumba, Koopa, Shy Guy, Olly, Olivia, Faltarme, Ringkämpfe, Ringe, Papier, Falten, Konfetti, Bowser Jr., Exklusiv

Ich sag's wie es ist - ich bin ein echt schlechter Bastler. Ich kann keine geraden Linien schneiden, ich kann nicht mit Kleber umgehen, aber vor allem kann ich eine Sache nicht - Papier richtig und - noch viel wichtiger - gerade falten. Die japanische Kunst des Origami, bei der aus einem meistens quadratischen Stück Papier ein dreidimensionales Objekt gefalten wird, war für mich deshalb nicht nur immer unschaffbar, sondern auch umso beeindruckender. Gleichzeitig war ich schon seit dem Ableger auf dem Nintendo 64 ein großer Fan der Paper Mario-Reihe, deren letzten beide Ableger Color Splash auf der Wii U und Sticker Star auf dem 3DS mich aber leider nicht mehr zu hundert Prozent abgeholt haben. Mit Paper Mario: The Origami King hat Nintendo die beiden Elemente nun vereint und ich dem Papier-Ableger eine Chance gegeben mich wieder abzuholen.

mehr lesen 0 Kommentare

Battletoads

   Von Miggi

Battletoads, Rare, Dlala Studios, Beat 'em up, Rash, Pimple, Zitz, Cartoon, Comic, Dark Queen, Kröten, Xbox One, Xbox Game Studios, Game Pass, Turbo Tunnel, Bunker, Topians, Reboot, Couch Coop

Entweder denkt ihr euch jetzt gleich ich bin steinalt, oder ihr könnt relaten, was bedeutet, dass ihr warhscheinlich auch alt seid. Aber folgendes - kennt ihr noch diesen ganz besonderen Geruch, den Videospielläden in den 90er Jahren hatten? Diese Ansammlung an noch neuen Spielen, ein Haufen Cartridges in den Verpackungen. Heutzutage riechen Spiele nicht mehr so und auch ich kann mich nur noch dunkel an den Geruch erinnern. Aber ich verbinde ihn ganz stark mit Battletoads in Battlemaniacs. In einem dieser Läden, den ich damals als echt noch sehr junger Miggi besucht habe, stand nämlich ein SNES auf dem man das Battletoads-Spiel anspielen konnte. Das Spiel war unglaublich schwer und ich habe es mit meinen damals sowieso noch nicht vorhandenen Skills nicht mal über das erste Level hinaus geschafft. Aber der Artstyle, das Leveldesign, die Musik und vor allem die Transformationen der Protagonisten Rash, Pimple und Zitz haben sich bis heute in meinen Kopf gebrannt. Gemeinsam mit diesem Plastik-Cartridge-Videospielladen-Geruch. Seitdem sind 26 Jahre vergangen und die Battletoads kehren nun auf die Xbox One zurück.

mehr lesen 0 Kommentare

Maid of Sker

   Von Miggi

Maid of Sker, Wales Interactive, Suo Gân, walisisch, Survival Horror, First Person, 1898, Elisabeth Williams, Musik, Singen, SOMA, Calon Lân, Ar Hyd Y Nos, Familie, Blind, Horror, Folklore, Onkel, Vater, Sirene, Platten, Stille Männer, Thomas Evans

Ich mag Horror. Mochte ich immer schon. Seit ich damals in noch viel zu jungen Jahren Spiele wie Silent Hill und Resident Evil für mich entdeckt habe und spät in der Nacht heimlich Filme wie Halloween und Friday the 13th auf VOX gesehen habe, wenn ich mal sturmfrei hatte. War ich damals noch zu jung dafür? Vermutlich. Hat es mir geschadet? Wer weiß. Würde ich es wieder tun? Jap. Die Faszination und Liebe zu gruseligen Geschichten, hat sich jedenfalls bis heute gehalten. Und was alles immer noch gruseliger macht sind Sätze wie "Diese Story basiert auf wahren Begebenheiten." oder "Inspiriert von einer alten Erzählung". Das macht alles irgendwie greifbarer und gibt mir das Gefühl, als wäre es wirklich so passiert. Was natürlich Quatsch ist. Aber für mich ist es guter Quatsch. Das von Wales Interactive entwickelte Maid of Sker basiert jedenfalls auf Folklore - und ich meine nicht das neue Taylor Swift-Album, sondern eine alte, britische Geschichte.

mehr lesen 0 Kommentare

Carrion

   Von Miggi

Carrion, Monster, Reverse Horror, Devolver Digital, Phobia Game Studio, Cris Velasco, Tentakel, Forschungsanlage, Tubifex, Bioprobe, Relith Science, Game Pass, Seattle, Polen, Warschau

Jetzt mal Hand aufs Herz oder was auch immer sonst in eurer Brust schlägt, ihr Echsenmenschen - wolltet ihr nicht auch schon immer mal auf der bösen Seite einer Geschichte stehen? Und ich rede jetzt nicht von irgendwelchen kurzen Flashbacks, Halluzinationen, Paralleldimensionen oder Stories in denen sich der oder die Antiheld*in später als gut herausstellt. Ich meine so richtig richtig böse. Kein höheres Ziel, das doch irgendwie auf Gutes im Inneren schließen lässt. Die Figur, die von allen als die schlechte Seite der Story wahrgenommen wird. Selbst wenn nicht - der neue Reverse Horror Indie-Titel Carrion von Phobia Games Studio gibt euch genau dazu die Möglichkeit. Als namensgebendes Monster dürft ihr einmal so richtig Terror verbreiten. Was auf der gamescom 2019 für mich als Demo schon perfekt funktioniert hat ist mittlerweile für die Xbox One und die Nintendo Switch erschienen und für Game Pass-Abonnent*innen sogar als Teil des Services spielbar.

mehr lesen 0 Kommentare

Maneater

   Von Miggi

Maneater, Deep Silver, Tripwire Interactive, Hai, Shark, Scaly Pete, Pierre LeBlanc, Kyle, Cajun Queen, Megalodon, Action RPG, Bayou, Dead Horse Lake, Golden Shores, Sapphire Bay, Caviar Key, Prosperity Sands, Golf, Crawfish Bay, Knochen, ELektro, Shadow

Donnerstag, der 22.08.2019. Ich bin in Köln, es ist gamescom 2019. So lange bin ich noch nicht wach, komme aber gerade schon aus einem Termin und bin auch schon wieder auf dem Weg zum nächsten. Während ich an Menschen vorbeilaufe, sehe ich hinten an der Wand meinen Kumpel Phil von den Sofa Samurais sitzen, der mir schon von der Entfernung zuwinkt. "Die fünf Minuten hab ich dann doch", denke ich und laufe kurz zu ihm. Ich wusste noch nicht, dass dieser Moment mein Leben verändern würde. Mit großen, leuchtenden Augen schaut Phil mich an und erzählt mir, dass ich einen großen Fehler gemacht habe. Denn ich hatte im Vorfeld der Messe keinen Termin für das Haifisch-Action-RPG Maneater vereinbart. Irgendwie habe ich bei der Kurzbeschreibung eher etwas in Richtung Goat Simulator oder so erwartet und das Spiel in meine "keine Zeit dafür"-Schublade gelgt. Der Terminplan war sowieso schon eng gestrickt. Wie falsch ich liegen sollte, habe ich an diesem Tag durch Phil, vielen weiteren danach durch Trailer und vor allem zu Release des Spiels festgestellt. Oh Vergangenheits-Miggi, das war nix.

mehr lesen 0 Kommentare

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

   Von Miggi

Xenoblade Chronicles, Nintendo, Switch, Definitive, Monado, Shulk, Monolith Soft, Monster Games, Wii, New 3DS, Remake, Zukunft, Bionis, Mechonis, Mechon, Schwerttal, Kolonie, Fiora, Reyn, Sharla, Hochentia, Dunban, Riki, Nopon, Melia, Zanza, Egil, JRPG

Wisst ihr noch, als im August 2014 der New Nintendo 3DS und die XL-Variante davon angekündigt wurden und im Februar 2015 dann auch bei uns erschienen? Wilde Zeiten, ich weiß. Vielleicht könnt ihr euch auch noch daran erinnern, dass im Zuge dieser ersten Ankündigung damals auch Xenoblade Chronicles 3D gezeigt wurde. Das Spiel wurde im April 2015 exklusiv für die neuere Hardware des Nintendo-Handhelds veröffentlicht, erschien in einer schwarzen Box und sollte, was wir damals nur noch nicht wussten, eines der wenigen Spiele sein, die nur auf New 3DS-Modellen spielbar sind. Insgesamt wurden das am Ende nur 14 Spiele, darunter witzigerweise auch The Binding of Isaac. Das ganze hat mich aber damals so gepackt, dass ich mir das neue Modell direkt gekauft habe, um dann kurze Zeit später Xenoblade Chronicles 3D darauf zu spielen, nachdem das Wii-Original von 2011 komplett an mir vorbei gegangen war. Und auch wenn mir das Spiel schon Spaß gemacht hat, war es auf dem DS irgendwie nicht ganz das Wahre. Umso schöner, dass es jetzt die Definitive Edition für die Switch gibt.

mehr lesen 0 Kommentare

Atomicrops

   Von Miggi

Atomicrops, Farm, Marry, Kill, Raw Fury, Danny Wynne, Bird Bath Games, Roguelite, Apokalypse, Postapokalypse, Pflanzen, Farm, Rose, Tiere, Gießen, Traktor, Taube, Füllhorn, Upgrade, Beeson, Monstropod, Sol Crusher, Jahreszeit, Old Mech Donald, Bundertaker

Habt ihr nicht auch schon immer davon geträumt dem Großstadtleben zu entfliehen und euch irgendwo auf dem Land niederzulassen? Eine kleine Farm mit ein paar Kühen und zwei, drei Hühnern. Euer eigens angebautes Gemüse, knackiger Salat, frische Maiskolben und saftige Tomaten. Abends schön am Schaukelstuhl auf die Veranda setzen und den Sonnenuntergang genießen. Während euch die Augen zufallen langsam den Atompilz am Horizont beobachten. Was man halt so macht. Ihr habt Glück, dafür muss nicht wirklich die Welt untergehen, denn im Roguelite Atomicrops ist genau das euer Leben. Nachdem euch euer Großvater kurz vor der atomaren Katastrophe seine Farm überschrieben habt, ist es nämlich nun eure Aufgabe dafür zu sorgen, dass dort alles glatt läuft, damit genug Nahrung für das benachbarte Dorf da ist und ihr gleichzeitig nicht von mutierter Flora und Fauna zur Strecke gebracht werdet.

mehr lesen 0 Kommentare

Streets of Rage 4

   Von Miggi

Streets of Rage 4, SEGA, Lizardcube, Dotemu, Guard Crush Games, Bare Knuckle, Axel, Blaze, Wonder Boy, Cherry, Hunter, Adam, Floyd Iraia, Estel Aguirre, Retro, 16 Bit, Skate, Zan, Shiva, Mr. Y, Ms. Y, Max Thunder, Beat'em'up, Beat em up, Mega Drive

Ich bin ein SEGA-Kind. Als solches bin ich mit dem Mega Drive aufgewachsen und kam in den Genuss einiger Exklusiv-Perlen der 16-Bit-Ära, die ich nicht missen möchte. Und Streets of Rage gehörte ... lange nicht dazu. Auch wenn ich wusste, dass die Serie existiert und ab und zu in Videospiel-Läden, die damals noch existiert haben - ja, so alt bin ich - die Boxen im Regal gesehen habe, hat mich die Serie nie so gereizt, dass ich es unbedingt haben wollte. Lange wusste ich auch gar nicht, was mir entgeht, bis ich irgendwann aus Neugier doch reingespielt habe. Und oh Boy, was hab ich da verpasst. Streets of Rage, vor allem der zweite Teil, sind wohl die besten Beat'em'Ups die man spielen kann. Bis heute. Trotzdem hat es jetzt ganze 26 Jahre gedauert, bis wir mit Streets of Rage 4 nun einen direkten Nachfolger zum dritten Teil bekommen haben.

mehr lesen 0 Kommentare

Persona 5 Royal

   Von Miggi

Persona 5 Royal, Atlus, SEGA, Joker, Morgana, Ryuji, Ann, Makoto, Futaba, Sojiro, Palast, Arsene, Mementos, Will Seed, Tokyo, Shujin, Japan, Velvet Room, Caroline, Justine, Confidant, Baton Pass, JRPG, Inari, Yusuke, Akeji, Phantom Thieves, Igor, Haru

Es gibt Spiele lang. Es gibt Spiele kurz. Und dann gibt es Spiele, die übernehmen einfach mal komplett die Kontrolle über das eigene Leben. Spiele, in die man sich so hineinfuchst, dass man an fast gar nichts anderes denken kann, da das verschwendete Ressourcen wären. Spiele, bei denen man nicht eben kurz mal ein anderes Spiel dazwischen schiebt, weil es gerade neu ist. Spiele, die man mit einer Obsession spielt und die einen nicht mehr loslassen. Spiele, die einen festhalten und bis zum Ende nicht mehr loslassen. Persona 5 von ATLUS ist so ein Spiel. Und es hat erst mal eine Pandemie gebraucht, bis ich die Gelegenheit ergriffen habe, das herauszufinden. Ursprünglich schon 2016 in Japan für PS3 & PS4 erschienen, wurde das Spiel im April 2017 weltweit veröffentlicht und war nicht nur ein Riesen-Hit, sondern hat der Persona-Reihe endgültig den großen Durchbruch beschert. Im März 2020 war es dann soweit und Persona 5 Royal, eine erweiterte Fassung des Grundspiels, mit neuen Charakteren und einigen anderen Tweaks, erschien für die Playstation 4. Und hat mich 125 Stunden meiner Lebenszeit begleitet.

mehr lesen 0 Kommentare

Those Who Remain

   Von Miggi

Those Who Remain, Dormont, Wired Productions, Camel 101, Edward, Horror, Licht, Diane, Schatten, Gravitation, Monster, Riese, Entscheidungen, Dorf, Tod

Im kleinen Städtchen Dormont stimmt irgendwas nicht und das muss unser Protagonist Edward im Survival Horror-Spiel Those Who Remain am eigenen Leib zu spüren bekommen. Eigentlich wollte er sich nur mit seiner Affäre Diane treffen, um ihr zu verklickern, dass es zwischen den beiden aus sei. Das gestaltet sich dann aber doch schwieriger als gedacht: Am ausgemachten Treffpunkt angekommen, fehlt jede Spur von Diane und auch sonst wirkt das Motel irgendwo im Nirgendwo relativ verlassen. Als Edward Dianes Zimmer betritt, findet er nicht nur ein leeres Zimmer vor, sondern beim Verlassen wird ihm auch noch sein Auto geklaut. Semi-erfolgreicher Abend. Als er versucht das Auto zu verfolgen fallen auf der Straße nicht nur die Lichter aus, sondern es tauchen plötzlich auch gruselige, düstere Gestalten mit leuchtenden Augen in der Dunkelheit auf. Das einzige was unsere Spielfigur vor dem sicheren Tod schützt, ist das Licht. Im Laufe des Spiels trifft Edward auf einige Figuren, die ihn nicht nur seine eigene sondern auch die Vergangenheit bzw. das Schicksal der Stadt aufarbeiten lassen. Zu viel sei wie gewohnt an dieser Stelle aber nicht über die Story verraten.

mehr lesen 0 Kommentare

Resident Evil: Resistance

    Von Miggi

Resident Evil 3, Capcom, Raccoon City, Jill Valentine, Carlos Oliveira, Zombies, Nemesis, Mikhail, Nicholai, Hunter, Brad Vickers, Resistance, RE Engine, Survival, Horror, Remake, T-Virus, Umbrella, Tyrell, UBCS, S.T.A.R.S., Branagh, Survivor, Mastermind

Im September 2019 hat Capcom kurz vor und auf der Tokyo Game Show selbst relativ überraschend das damals noch Project Resistance betitelte Multiplayer-Spiel im Resident Evil-Universum inklusive Gameplay vorgestellt. Und erhielt damals so viel Gegenwind, dass Produzent Matt Walker in einem Statement kurz danach versuchen musste die Wogen zu glätten. Noch ohne Release-Zeitraum wusste man ab da zwar von der Existenz des Titels, wie und ob das Spiel erscheinen würde aber lange Zeit nicht. Ein paar Monate später wurde dann das Remake zu Resident Evil 3 angekündigt und damit kam die perfekte Gelegenheit Resident Evil: Resistance an die Spieler*innen zu bringen, ohne viel Kritik zu ernten. Denn als Vollpreis-Titel hätte es wahrscheinlich nicht viel Erfolg gehabt und vermutlich hätte auch ich länger keinen Ansporn gehabt das Spiel zu testen. Als "Add-On" des dritten Teils habe ich mich aber dann doch dran versucht und ein paar Runden in dem assymetrischen Survival-Horror gedreht.

mehr lesen 0 Kommentare

Resident Evil 3

   Von Miggi

Resident Evil 3, Capcom, Raccoon City, Jill Valentine, Carlos Oliveira, Zombies, Nemesis, Mikhail, Nicholai, Hunter, Brad Vickers, Resistance, RE Engine, Survival, Horror, Remake, T-Virus, Umbrella, Tyrell, UBCS, S.T.A.R.S., Branagh, Railgun, G-Virus

Capcom hat seit dem Release von Resident Evil 7 und der Einführung ihrer RE Engine im Jahr 2017 einen Lauf, der sich nicht abstreiten lässt und mit dem Remake zu Resident Evil 2 hat man 2019 vielen Fans der Serie einen lange gehegten Wunsch erfüllt. Jetzt stehen wir vor einem Dilemma: der nächste Teil der nun an der Reihe ist, ein Remake zu bekommen, ist Resident Evil 3: Nemesis. Das Playstation-Spiel aus dem Jahr 1999, das einen eher schwierigen Entwicklungsprozess hinter sich hatte, spaltet in der Fangemeinde immer schon die Gemüter - für die einen ist es die logische Weiterentwicklung der Reihe, für die anderen ist es der erste Titel, der zum "Untergang" der Serie geführt hat. Ich persönlich habe bzw. hatte überhaupt keinen Bezug zum dritten Teil. Ich wusste nur, dass viele Nemesis und das actionreiche Gameplay kritisch sehen. Das hat mich aber nicht davon abgehalten, mich auf das Spiel zu freuen. Nachdem das Remake des zweiten Teils schon unglaublich gut war und ich mir sicher war, dass Capcom diese Qualität auch hier halten kann, habe ich mich wieder einmal auf nach Raccoon City gemacht.

mehr lesen 0 Kommentare