Psychonauts 2

   Von Miggi

Titelbild von Psychonauts 2 von Double Fine Productions

"Das ging jetzt doch schneller als gedacht", ist ein Satz der in Verbindung mit Psychonauts 2, den 6 vergangenen Jahren seit der Crowdfunding-Kampagne auf fig.co und den 16 Jahren seit dem ersten Teil eigentlich nicht wirklich angebracht klingt. Trotzdem habe ich mir genau das gedacht, als das Spiel um 2 Uhr Nachts dann spielbar war und ich es endlich starten konnte. Da kann man sich fast freuen, dass die gamescom dieses Jahr wieder nur digital stattfindet und man den Urlaub eben dann so nutzen kann.

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Unbound: Worlds Apart

   Von Miggi

Key Art von Unbound: Worlds Apart von Alien Pixel Studios

Wie manche von euch vielleicht schon wissen, kann ich an keinem neuen Indie-2D-Plattformer einfach so digital vorbeilaufen, ohne zumindest kurz einen Blick zu riskieren. Vor allem, wenn der Look stimmt und das Spiel mit einer frischen Idee um die Ecke kommt, freue ich mich umso mehr darauf das Spiel zu spielen. Und wenn dann wie im Fall von Unbound: Worlds Apart noch der liebe Kris von Darf ich vorstellen - seineszeichens Plattformer-Liebhaber der obersten Güte - derjenige ist, der mir den Titel empfiehlt, kann ich gar nicht anders, als das Spiel zu testen. Also habe ich nicht zwei Mal nachgedacht und das Spiel des kleinen rumänischen Teams Alien Pixel Studios direkt installiert, das nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2019 nun endlich erschien.

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Death's Door

   Von Miggi

Das Titelbild zu Death's Door von Acid Nerve und Devolver Digital

Wenn die E3 2021 eines hatte, dann waren es neben einer krassen Xbox-Bethesda-Präsentation vor allem eines - unfassbar viele charmante und vielversprechende Indie-Titel, auf die man sich freuen kann. Einen davon gab es in der Devolver Direct zu sehen und seit kurzem kann man das Spiel auch schon für den PC und Xbox erwerben. Die Rede ist natürlich von Death's Door, das von den Titan Souls-Machern Acid Nerve entwickelt wurde. Hinter Acid Nerve verbirgt sich mit Mark Foster und David Fenn ein kleines Zwei-Personen-Team, was das Spiel für mich noch einmal umso eindrucksvoller macht. Schon in den kleinen Trailer-Schnipseln der Devolver-Präsentation hatte mich der Charme des Spiels komplett gecatched und meine Notiz zur Podcast-Folge (die ihr hier finden könnt) war einfach nur "Das ist ein Miggi-Spiel".

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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

   Von Miggi

Das Titelbild zu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD von Nintendo für die Nintendo Switch

Zwei Fakten direkt vorneweg: Erstens liebe ich The Legend of Zelda. Obwohl ich mit Ocarina of Time für das N64 vergleichsweise spät in die Serie eingestiegen bin und das von vielen als Favorit angesehene A Link to the Past erst viele viele Jahre später nachgeholt habe. Zweitens habe ich Skyward Sword bisher nicht wirklich gut gefunden. Ich habe mir das Spiel damals vorfreudig für die Nintendo Wii geholt, habe mir dazu extra noch einen Motion Plus Controller geholt (den ich für kein anderes Spiel, das ich besaß gebraucht hätte) und hatte wirklich Bock. Doch schon relativ schnell stellte sich damals für mich heraus, dass ich mit der Bewegungssteuerung einfach nicht warm wurde. So habe ich das Spiel damals relativ gefrustet nach dem ersten Tempel beiseite gelegt und danach nie wieder angemacht. Und bis heute fand ich das einerseits sehr schade und andererseits verwunderlich, da ich sonst alle Spiel der Reihe gern gespielt habe. Von Spirit Tracks über A Link between Worlds bis hin zu Majora's Mask.

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Minute of Islands

   Von Miggi

Titelbild von Minute of Islands von Studio Fizbin

Es gibt Spiele, die man spielt, weil man Fan der Serie ist. Manchmal kauft man sich ein Spiel, weil es gerade im Sale ist und hat unfassbar viel Spaß damit. Und auf andere Spiele wartet man unglaublich lange, um dann eventuell sogar noch enttäuscht zu werden. Und manche Spiele sieht man und ist auf den ersten Blick verliebt in den Stil, wartet ungeduldig auf den Release und wenn man Glück hat, konnte man im Vorfeld eventuell sogar schon Hand an eine Demo anlegen - so ging es mir mit Minute of Islands. Im Rahmen der devcom 2019 durfte ich eine noch frühe Vorab-Version des Titels anspielen, die später auch in der Indie Arena Booth spielbar war, ein bisschen mit dem Game Director Anjn Anhut quatschen und war schon damals schnell verzaubert und vor allem überzeugt, dass dieses Spiel wahnsinnig viel Potenzial hat.

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Mario Golf: Super Rush

   Von Miggi

Titelbild von Mario Golf: Super Rush von Nintendo für die Nintendo Switch

Im Februar 2021 startete Nintendo das damals noch frische Jahr mit einer ihrer Nintendo Direct-Präsentationen. Und wenn mir davor jemand gesagt hätte, dass der neueste Ableger von Mario Golf eines meiner Highlights daraus sein sollte, hätte ich diese Person vermutlich ausgelacht. Nicht, weil ich Mario Golf nicht mag, aber wirklich krass investiert war ich in die Ballsportart dann doch nie so richtig. Trotzdem hat mich der Announcement Trailer des Sport-Spiels im Mario-Gewand so unterhalten und wenn ich mich heute an die Direct zurückerinnere, dann denke ich als erstes an Super Rush. Naja ok und an das Skyward Sword HD Remake. Aber die Legend of Zelda-Liebe lässt sich halt einfach nicht so leicht unterdrücken. Anywho - Mario Golf: Super Rush hat bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen und ich habe mich seitdem auf den Titel gefreut. Als es dann jetzt auf der Switch soweit war, habe ich nicht lange gefackelt, die Golfschläger eingepackt und mich auf den Platz begeben.

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Ratchet & Clank: Rift Apart

   Von Miggi

Titelbild des Playstation 5 Spiels Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games

Wir hatten das Thema vor kurzem hier schon zur Review von Monster Hunter Rise - ich hatte sehr lange selbst keine PlayStation 2. Trotzdem hatte ich durch meinen besten Freund immer Zugang zu den Exklusivtiteln der Sony-Konsole, darunter auch Ratchet & Clank. Und die ersten drei Teile haben wir damals wirklich wahnsinnig gerne gespielt. Immer und immer wieder. New Game++++³ quasi. Diese Liebe zur Serie hat bei mir die ganzen Jahre, in denen ich nun Videospiele spiele, angehalten und dementsprechend gehyped war ich, als Ratchet & Clank: Rift Apart im Juni 2020 angekündigt wurde. Mit Spider-Man: Miles Morales hat Insomniac Games direkt zu Launch der PlayStation 5 bewiesen, dass sie mit der neuen Hardware umgehen können, nur um jetzt mit ihrem ersten Exklusiv-Titel auf der neuen Konsole hoffentlich noch mal einen drauf zu legen.

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Mass Effect Legendary Edition

   Von Miggi

Artwork der Mass Effect Legendary Edition von Bioware

Damals, als ich meine Xbox 360 bekommen hatte, war ich noch in der Schule und musste Videospiele sehr selektiert kaufen. Gespartes Taschengeld floss entweder in die Titel, die ich unbedingt haben wollte, oder ich habe bei Sonderangeboten zugeschlagen. Immer wieder bin ich zu verschiedenen Läden gelaufen, um zu sehen, was gerade besonders günstig war. Dabei habe ich oft ins Klo gegriffen, aber manchmal hatte ich auch echt Glück. Und einer dieser Fälle war Mass Effect. Sogar in der dicken Collector's Edition im Steelbook. Das Spiel hatte mich von der ersten Sekunde an in seinen Bann gezogen und weil ich sonst nicht unbedingt viel andere Spiele hatte, hab ich es direkt drei Mal hintereinander durchgespielt. Als ein paar Jahre später Mass Effect 2 erschien hatte ich meinen Schulabschluss in der Tasche, war gerade im Zivildienst und habe das Spiel direkt zu Release gekauft. Den dritten Teil habe ich zwar dann auch noch gespielt, aber die Begeisterung war irgendwie nicht mehr ganz so sehr da. Umso mehr habe ich mich nun aber gefreut, dass ich mit der Mass Effect Legendary Edition alle drei Teile am Stück in aufgepeppter Optik noch mal spielen kann.

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Resident Evil Village

   Von Miggi

Titelbild von Resident Evil Village von Capcom mit Chris Redfield und dem Logo des Spiels.

Capcom hat seit Jahren einen nicht zu unterbrechenden Run an erfolgreichen Spielen. Seit sie ihre hauseigenen RE Engine - was zu meiner eigenen Überraschung nicht für Resident Evil, sondern "Reach for the Moon" steht - an den Start gebracht haben, scheint jedes Spiel, das vom japanischen Studio entwickelt wird, ein Erfolg zu sein. Und angefangen hat das alles mit Resident Evil VII: biohazard. Nachdem man Fans mit Teil 5 und vor allem dem sechsten Teil nicht unbedingt glücklich gemacht hat, kehrte man mit dem siebten Ableger der Reihe wieder zurück zu den Ursprüngen des Survival-Horror. Nur diesmal aus der Ego-Perspektive. Als Protagonist Ethan Winters war man hier auf der Suche nach seiner Frau Mia und deckte dabei das Geheimnis um die Baker-Familie in den USA auf.

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New Pokémon Snap

   Von Miggi

Titelbild von New Pokémon Snap für die Nintendo Switch

"Wunderbar!", "Willkommen zurück!", "Warte!". Diese Drei Zitate stammen von einem sehr weisen Mann und zwar Professor Samuel Eich. Seines Zeichens Pokémon-Forscher und Anfang der 2000er-Jahre auch kurzzeitig Auftraggeber von Fotografie. Was soll man sagen, es waren wilde Zeiten. In Pokémon Snap durfte man damals auf dem Nintendo 64 als Protagonist Todd Snap insgesamt 63 der 151 damals existenten Monster fotografieren und nach jedem Durchgang erhielt man vom Professor eine Wertung für seine Bilder. Und so simpel das Spielprinzip damals schon war - im Endeffekt ist Snap ein Railshooter - so viel Spaß hat es damals gemacht das beste Motiv vor die Linse zu bekommen. Über die Jahre haben Fans immer wieder auf einen Nachfolger gehofft, dass es jedoch über 20 Jahre dauern sollte, damit hat niemand gerechnet. Und DASS es dann nach über 20 Jahren doch noch einmal soweit sein sollte, auch eigentlich nicht.

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Returnal

   Von Miggi

Key-Art mit Logo und Protagonistin Selene des Playstation 5 Spiels Returnal von Housemarque

Ich liebe Roguelikes und Roguelites. Und kenne viele, die es nicht tun. Umso mehr habe ich mich gefreut, dass Hades es irgendwie geschafft hat, dem Genre viele neue Fans zu bescheren. Mich hat das Spiel zwar nicht so ganz abgeholt, aber darum soll es hier nicht gehen. Als im Juni 2020 beim Reveal-Stream der Playstation 5 das neue Housemarque-Spiel Returnal gezeigt wurde, war das für mich eines der Highlights des Streams. Und das nicht (nur), weil mich der Look als Freund von Horror-Spielen abholt oder es grafisch wahnsinnig gut aussieht - mich hat vor allem der Roguelite-Aspekt direkt gecatched. Vor allem kurz vor Release als ich mit dem aktuellen The Binding of Isaac-DLC Repentance eh schon so sehr im Modus war, hatte ich wahnsinnig Bock auf den PS5 Exklusiv-Titel. Ich war bereit mich in den Loop aus sterben und wieder von vorne anfangen ziehen zu lassen.

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Monster Hunter Rise

   Von Miggi

Monster Hunter Rise, Palico, Palamute, Magnamalo, Switch, Nintendo, Capcom, Rampage, Randale, Kamura, Ninja, Großschwert, Seilkäfer, Japan, Dango, Quest, Amiibo, Schmied, Goss Harag, Aknosom, Almudron, Basarios, Bishaten, Chameleos, Wroggi, Lagombi

Es gibt bestimmte Franchises, die begleiten mich nun schon wirklich lange und trotzdem habe ich mich bis heute nicht daran satt gespielt. Meine Reise in die Welt von Monster Hunter begann irgendwann um 2005 rum. Zu diesem Zeitpunkt hatte meine Kumpel Felix eine Playstation 2 und ich einen Gamecube. Während Felix immer mehr auf dem PC gespielt hab, saßen wir also oft in seinem Zimmer und haben beide parallel gezockt, er am Rechner, ich auf der PS2. Und irgendwann drückte er mir Monster Hunter in die Hand. Das erste Spiel der Serie. Ich wusste bis dato nichts darüber, habe das Spiel gestartet und wurde in einen Strudel gezogen aus Monster jagen, Material farmen, Ausrüstung herstellen, Monster jagen, Material farmen ... ihr kennt das. Und bis heute ist es im Kern genau dieser Gameplay-Loop, der mich immer noch an die Serie fesselt.

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It Takes Two

   Von Yvonne

It Takes Two, Hazelight Studios, EA, Electronic Arts, Rosie, May, Cody, Puppen, Dr. Hakim, Josef Fares, Brothers, A Tale of Two Sons, A Way Out, Coop, Multiplayer, Freundespass, EA Originals, Ehe, Scheidung, Paarberatung

Kennt ihr den Spruch „Wenn einem etwas am Herzen liegt, wirft man es nicht einfach weg, wenn es kaputt geht, sondern versucht es zu reparieren.“? Das gilt nicht nur für Gegenstände, oder Hosen mit Loch, auf die man einen fancy Flicken näht, sondern auch für Beziehungen! Getreu dem Motto „Zusammen ist man immer stärker“ tauchen wir in dem Action Adventure aus dem Hause Hazelight in die Welt der kleinen Rosie ein, deren Eltern May und Cody vor dem Ende ihrer Ehe stehen.

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Super Mario 3D World + Bowser's Fury

   Von Miggi

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Die Nintendo Switch hat seit ihrem Release vor mittlerweile über 4 Jahren immer wieder gezeigt, warum Nintendo den Status hat, den die japanische Firma nun einmal hat. Gleichzeitig feiern wir seit letztem September den 35. Geburtstag von Super Mario und in diesem Zuge wurde nun der Wii U-Titel aus 2013 Super Mario 3D World für die Hybrid-Konsole neu aufgesetzt und mit einem zusätzlichen Add-On versehen. Wii U-Ports haben wir mittlerweile ja immer wieder auf der Switch gesehen, 3D World ist dabei einer der Titel über die ich mich noch ein bisschen mehr freue, weil mir der Titel schon im ursprünglichen Release sehr viel Spaß gemacht hat. Und mit Bowser's Fury hatte ich jetzt sogar noch eine gute "Ausrede" für mich selbst, warum es absolut Sinn macht auch das Grundspiel noch mal von vorne bis hinten durchzuspielen. Let's-a go!

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Little Nightmares 2

   Von Miggi

Little Nightmares 2, Little Nightmares, Six, Mono, Bandai Namco, Tarsier Studios, Horror, Puzzle, Plattformer, Pale City, Spieluhr, Krankenhaus, Jäger, Schule, Turm, Fernseher, Thin Man, Auge, gamescom, Embracer Group, Glitch, Hüte, Rätsel, Fernbedienung

Mit Little Nightmares verbinde ich schon seit dem ersten Teil eine ganz besondere Verbindung. Das Spiel, das von Tarsier Studios entwickelt und von Bandai Namco gepublished wurde, hat im großen Stil auf der gamescom 2016 seine Premiere gefeiert. Die erste gamescom, die ich und auch wir als ThreeTwoPlay besucht haben. Und obwohl es auch nach mehreren Jahren immer noch ein aufregendes Erlebnis ist, durch die Hallen zu schlendern und sich die teils echt aufwändig gestalteten Stände anzusehen, war es damals natürlich umso beeindruckender. Und dann war da dieses Spiel mit seinem besonderen Artstyle, das hier das erste Mal gezeigt wurde. Als es im April 2017 dann erschien, hatte ich echt Spaß damit, nur war es leider insgesamt etwas kurz. Umso mehr habe ich mich dafür jetzt auf den zweiten Teil gefreut und gehofft, dass ich diesmal noch etwas länger in der grusligen Welt verbringen darf.

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Cyber Shadow

   Von Miggi

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Gleich zum Anfang hier ein kurzer Disclaimer: Ich muss diese Review ein bisschen auf der Meta-Ebene starten. Denn mittlerweile bzw. vor allem in der letzten Zeit, hat sich eine bestimmte Art Spiel etwas gehäuft. Woran das liegt weiß ich nicht und beschweren möchte ich mich auch nicht, weil ich dieses (lose) Genre wirklich gerne mag. Es geht um knackige Retro-Plattformer und ich habe mittlerweile wirklich Schwierigkeiten, mir eine catchy-lustige Einleitung dafür einfallen zu lassen. Irgendwie hatte ich das alles schon, die meisten Checkboxen sind schon abgehakt und selbst die ausgefalleneren wie "Hey, dieses Spiel wurde von nur einer Person entwickelt!" hatten wir an dieser Stelle schon. Naja, dann halt eben meta. Am 26. Januar ist jedenfalls Cyber Shadow vom finnischen Entwickler Mechanical Head Studios erschienen, auf der Xbox sogar im Game Pass, und als alter Liebhaber des Genres musste ich natürlich reinspielen.

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Tohu

   Von Miggi

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Es gibt Genres, die sterben einfach nie aus. Und das ist nicht nur historisch verdammt wichtig, sondern auch spielerisch sehr gut. Point & Click ist eines dieser Genres - es existiert gefühlt schon ewig, einige der ikonischsten Spiele zählen dazu und immer wieder kommen neue Point & Click-Abenteuer auf den Markt. In letzter Zeit habe ich wieder einmal Spiele wie die Deponia-Reihe, Full Throttle oder Grim Fandango gespielt, die sich auch auf der Konsole mittlerweile echt gut steuern lassen und habe gerade erst letztens die Monkey Island Collection bei Limited Run Games bestellt. Point & Click geht halt einfach immer. Neu in der Riege dieser großer Fußstapfen hat sich jetzt das Indie-Spiel Tohu vom polnischen Studio Fireart Games eingefunden. Nach ihrem Erstlingswerk Spirit Roots, einem 2D Plattformer, haben sie sich für diesen Titel ein komplett neues Genre ausgesucht und ich war gespannt, wie sie sich wohl schlagen würden.

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Olija

   Von Miggi

Olija, Terraphage, Faraday, Devolver Digital, Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson, Indie, Plattformer, 2D, Pixel, Harpune, Schiffbruch, Schiff, Kapitän, Waffen, Legende, Schattentor, Schlüssel, Musikbox, Flaschenschiff, Hüte, Dorf

Ihr wisst es vermutlich mittlerweile - ich mag 2D Plattformer echt gerne. Und ich mag eigentlich so gut wie alles, was Devolver Digital published. Seit längerer Zeit hat es die amerikanische Firma geschafft, dass es quasi ein Gütesiegel ist, wenn sie etwas publishen. Wie früher das Nintendo Seal of Quality. Nur eben im Indie-Bereich und meistens eher unkonventionell. Berühmt-berüchtigt sind vor allem ihre Präsentation rund um die E3, die Jahr für Jahr absurder wurden. Und trotz fehlender E3 im letzten Jahr hat man es sich nicht nehmen lassen eine Devolver Direct abzuhalten, in der einige neue Spiele vorgestellt wurden. Eines dieser Spiele war Olija, ein 2D-Pixel-Plattformer. Olija wurde von nur einer Person geschaffen, der bis auf ein paar Kleinigkeiten alles gezeichnet und auch animiert hat und sogar fürs Sounddesign zuständig war. Und hat mich im Debüt-Trailer direkt abgeholt.

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The Medium

   Von Miggi

The Medium, Bloober Team, Xbox, Game Pass, exklusiv, Series X, Series S, Polen, Dual Reality, Horror, Marianne, Thomas, Richard, Niwa Resort, Next Gen, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, Akira Yamaoka, Silent Hill, Zdzisław Beksiński, Reikowski

2020 war ein hartes Jahr. Also Corona sowieso, da müssen wir nicht drüber reden. Aber abseits davon gab es auch in der Videospielwelt einige Dinge, die nicht so liefen, wie sich das alle Beteiligten wohl erhofft oder gewünscht hatten. Es wurden Konsolen gelauncht, aber durch verknappte Liefermengen konnten bei weitem nicht alle eine bekommen, die gerne eine gehabt hätten, Messen und Events konnten nicht wie gewohnt stattfinden und diverse Spiele mussten nach hinten verschoben werden. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. The Medium, das neueste Horror-Spiel von Bloober Team wurde von all dem nicht verschont: nicht nur, dass das Spiel selbst später erschien, als ursprünglich geplant, durch den Delay von Halo Infinite, lastet auch eine weitaus schwerere Last auf den Schultern des Titels, als eines der ersten großen Xbox Exclusives für die Series X | S. Dass Xbox und Bloober Team zusammenarbeiten ist allerdings nichts Neues.

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Demon's Souls

   Von Miggi

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Meine Historie mit den Soulsborne-Titeln ist eine sehr durchwachsene. Wie wahrscheinlich bei vielen. Nur, dass bei mir Freund*innen immer verwundert sind, weil sie denken, dass die Spiele wie für mich gemacht sein sollten. Aber fangen wir mal von vorne an: ich habe als ersten From Software-Titel Dark Souls auf der Xbox 360 gestartet, weil mein Kumpel Felix es mir empfohlen hatte. Und ich habe einfach nicht rein gefunden. Dann habe ich Dark Souls 2 auf der Xbox One in der Scholar of the First Sin-Edition gespielt, weil ich dem Ganzen noch mal eine Chance geben wollte. Und wieder habe ich das Spiel nicht gepeilt. Nach einem kurzen Abstecher in Bloodborne, hatte ich mit den Titeln eigentlich für mich abgeschlossen. Bis sich dann irgendwann Kris und Thomas von Darf ich vorstellen ein paar Stunden im Party-Chat mit mir hingesetzt haben und wir gemeinsam Dark Souls 3 angefangen haben. Mit den beiden im Ohr hat es dann Klick gemacht und seitdem liebe ich die Spiele. Demon's Souls, das ursprünglich auf der Playstation 3 erschienen ist, hatte ich aber bis heute nicht ein Mal angemacht.

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Astro's Playroom

   Von Miggi

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Nachdem am 10. November die neue Konsole von Microsoft erschien, feierte direkt zwei Tage später auch die Playstation 5 von Sony ihren heiß erwarteten Release. Zumindest in den USA, Japan, Südkorea, Australien, Neuseeland und Singapur. Hier mussten wir leider noch eine Woche länger warten, bis die PS 5 am 19.11. dann auch in unseren Breitengraden zu haben war. Zumindest solange man das Glück hatte, eine der begehrten Einheiten erwischt zu haben. Nachdem sich die Lieferung meiner Vorbestellung um einen Tag verzögerte, durfte ich dann einen Tag später, am 20.11., die Konsole anschließen und sie ins TV-Sideboard legen. Ha! Nehmt das Möbelindustrie und alle Zweifler, die dachten, die Playstation 5 passt nicht in Regale! Wie bei so vielen anderen war dann das vorinstallierte Astro's Playroom das erste Spiel, das ich gestartet habe, um die Funktionen des DualSense-Controllers und natürlich die Konsole selbst zu testen. Na dann zeig mal was du kannst, kleiner Roboter.

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Tetris Effect: Connected

   Von Miggi

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Es gibt wohl keinen Titel da draußen, auf den sich ohne Diskussion so viele einigen können wie Tetris. Seit das Puzzle-Spiel des russischen Entwicklers Alexey Pajitnov 1989 mit dem Nintendo Game Boy gebundlet wurde, hat ein weltweiter Siegeszug begonnen, der bis heute anhält. Alle kennen Tetris. Alle lieben Tetris. Und zwar so sehr, dass die Mechaniken des Spiels bei manchen nicht aufs Spiel beschränkt blieben, sondern ihren Weg ins reale Leben fanden. Der sogenannte Tetris-Effekt, auch Tetris Syndrom genannt, tritt auf, wenn man so viel Zeit in etwas investiert, dass diese Aktivität anfängt das eigene Denken, die bildliche Vorstellung und sogar Träume zu gestalten. Wenn ihr also nach langen Spielrunden schon einmal mit dem original Tetris Theme im Ohr eine Einkaufstüte oder sonst etwas eingeräumt und versucht habt alles möglichst genau ineinander zu schlichten - boom - der Tetris-Effekt.

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Need for Speed: Hot Pursuit - Remastered

   Von Miggi

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Need for Speed hat als Franchise bereits eine sehr sehr weite Reise hinter sich. Der erste Titel erschien als The Need for Speed bereits 1994 für die Playstation, den SEGA Saturn und den PC. Seitdem hat sich wahnsinnig viel getan, die Spiele wurden immer weiter ausgebaut und mit etlichen neuen Elementen versehen. Nachdem ganze Zehn Jahre später mit Need for Speed Underground 2 der für viele bis heute immer noch beste Teil erschien und Electronic Arts zwei Jahre später den Sprung auf die damals neue Konsolengeneration gewagt hatte, erschien 2010 Need for Speed: Hot Pursuit für Xbox 360 und Playstation 3 und in stark abgewandelter Form auch für Nintendos Wii. Knappe zehn Jahre später gibt es nun eine Remastered-Version des Spiels und ich habe es mir nicht nehmen lassen, mal wieder ordentlich die Reifen quietschen zu lassen.

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Bright Memory

   Von Miggi

Bright Memory, FYQD Studios, Xbox, Series X, Series S, Next Gen, FPS, Episode 1, Infinite, Playism, Office Lady, Shelia, Xiancheng Zeng, Guangxi, China, SRO, Kanshou, Bakuya, Jiu Xuan, Lost Forest, 2036, Launch Day, Exclusive, Microsoft

Dieses Jahr war in der Videospielwelt vor allem bestimmt durch viel Warten. Warten auf Infos zu den neuen Konsolen, warten auf erste Szenen aus neuen Spielen, warten auf Vorbestell-Links und schlussendlich warten auf die Versandbestätigung der Konsolen. Davon erreichte mich letzte Woche kurz vor dem Release-Tag der Xbox Series X genau so eine und einen Tag später war die neue Konsolengeneration dann endlich bei mir zuhause angekommen. Neben dem direkten Vergleich, den ich bei Assassin's Creed Valhalla gegenüber der Xbox One X ziehen konnte, habe ich mich auch auf die neuen Launch-Day-Titel gefreut. Und neben The Falconeer und Tetris Effect: Connected war ich vor allem darauf gespannt, mir einen ersten Eindruck von Bright Memory machen zu können.

 

Im Mai startete Xbox ihren Livestream im Rahmen der 20/20 Initiative mit Bright Memory: Infinite, das für die Series X angekündigt wurde und eine Weiterführung des Ur-Titels darstellt. Damals war die Series S noch nicht offiziell und das sollte auch noch eine Weile so bleiben. Bright Memory bzw. dessen erste Episode war für den PC im Januar 2019 als Early Access-Titel und zwischenzeitlich auch für mobile Geräte erschienen. Im März 2020 verließ das Spiel die Early Access-Phase. Anstatt wie geplant eine zweite Episode dafür zu entwickeln hat sich Solo-Entwickler Xiancheng Zeng dann aber dazu entschieden, die vorhandenen Elemente weiter auszubauen und Infinite zu einem neuen und größerem Titel zu machen. Zum Launch der neuen Konsolengeneration von Microsoft erschien jetzt aber erst mal Bright Memory.

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Ghostrunner

   Von Miggi

Ghostrunner, Cyberpunk, Ninja, Katana, One More Level, 505 Games, All in! Games, Mara, Keymaster, Wallrun, Turm, Cyberspace, Architekt, Adam, Jack, Dharma Tower, Rebellen, Zoe, Cybervoid, 3D Realms, Unreal Engine, Parcours

Ghostrunner kam - passend zum ganzen Spiel - für mich völlig überraschend aus dem Nichts. Als das Spiel 2019 auf der gamescom vom polnischen Studio One More Level angekündigt, habe ich nur am Rande davon mitbekommen. Und erst als ein paar Monate, Trailer und eine Demo ins Land zogen, tauchte der Titel auf meinem Radar auf. Da das Studio mich schon kurz davor mit God's Trigger positiv überraschen konnte und das zu dem Zeitpunkt veröffentlichte Promo-Material mich direkt neugierig gemacht hat, kam Ghostrunner auf meine Liste der Spiele, die ich im Auge behalten wollte. Also, diese Liste existiert nicht wirklich physisch. Oder digital. Nur in meinem Kopf. Aber ihr wisst schon, Stilmittel und so. Jedenfalls habe ich mich sehr darüber gefreut, dass es am 27. Oktober dann erschien und mir die Wartezeit auf die neuen Konsolen & Spiele ein bisschen erträglicher machen würde.

 

Im Spiel steuert ihr aus einer First Person-Perspektive einen der namengebenden Ghostrunner mit dem Codenamen Jack, der sein Gedächtnis verloren hat. Jack erwacht im Dharma Tower, der nach dem sogenannten "Burst" der letzte Zufluchtsort der Menschheit ist. In seinem Kopf hört er eine Stimme, die versucht zu erklären, was geschehen ist und euch dabei gleichzeitig durch das Tutorial navigiert. Diese stellt sich selbst als der Architekt vor, das digital gesicherte Bewusstsein von Adam, der Dharma Tower erbaut und Project Ghostrunner ins Leben gerufen hat. Nachdem seine Vertraute Mara aber ihn und alle anderen Ghostrunner abgemurkst hat, liegt es nun an euch Mara, die sich selbst Keymaster nennt, zu stürzen und Dharma Tower zu retten.

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