Far Cry New Dawn

   Von Miggi

Far Cry New Dawn, Hope County, Ubisoft, Montana, Endzeit, Mickey, Lou, Highwaymen, Atom, Die Zwillinge, Timber, Hurk, Horatio, Nana, Joseph, Jerome, Judge, Carmina, Gina, Ethanol, Expiditionen, Expidition, New Eden

17 Jahre ist jetzt her, seit wir in Far Cry 5 Zeuge einer atomaren Katastrophe wurden. Solltet ihr Far Cry 5 nicht bis zu Ende gespielt haben - ja, das ist passiert. Seitdem hat sich in Hope County, Montana, einiges getan. Zu sagen Flora und Fauna haben sich verändert, wäre untertrieben. Die Gene der Pflanzen und Tiere des fiktiven Orts in den vereinigten Staaten von Amerika wurden einmal komplett neu gewürfelt. Aber nicht nur das - ihr müsst euch auch mit komplett neuen GegnerInnen und Gruppierungen rumschlagen. Denn nachdem alle ihren Bunkern entstiegen sind, hat man eben auch mal neue gesellschaftliche Strukturen geschaffen. Natürlich aber weitab von jeglicher fairen Form. In der neuen Weltordnung haben einfach zwei neue Tyranninnen den alten Joseph Seed ersetzt. Und so stolpert ihr erstmal unbeholfen in die neue Welt. Das neue Morgengrauen.

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Devil May Cry 5

   Von Miggi

Devil May Cry 5, Dante, Nero, V, Trish, Lady, Mundus, Vergil, Capcom, RE Engine, Devil Trigger, Devil Breaker, Urizen, Sparda, Red Queen, Blue Rose, Kyrie, Cavaliere, Balrog, Cerberus, Griffon, Shadow, Nightmare, Orb, Combo, Stylish, Rank, Nico

Ich wäre wohl lange nicht auf die Devil May Cry-Serie aufmerksam geworden, hätte mein bester Freund Felix zu Zeiten der Playstation 2 nicht das Glück gehabt, den ersten Teil der Reihe mit in seinem Konsolenbundle zu haben. Neugierig legten wir damals das Spiel in die Konsole und wurden überwältigt von einem Spiel, das so beinahe nicht existiert hätte, sondern als Resident Evil-Spiel seinen Anfang nahm, dann aber der Start in eine Franchise war, für die ich bis heute die Fahnen hoch halte. Den zweiten Teil haben wir damals auch nichtsahnend verschlungen, heute wissend, dass es nicht gerade die Glanzstunde der Serie war und Teil 3 haben wir unzählige Male beendet. Der junge Dante aus dem Prequel hat damals genau den Nerv unserer Zeit getroffen, die Action war abgefahren wie nie zuvor und die Anfangsgeschichte des Protagonisten und seines Bruders Vergil hat uns damals schon vor den Fernseher gefesselt. Mit Devil May Cry 4 konnte ich mich 2008 dann auf der Xbox 360 Devil May Cry-selbstständig machen und habe auch im für damalige Verhältnisse grafisch großartigen Titel des öfteren Dämonen das Leben zur Hölle gemacht.

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Pikuniku

   Von Miggi

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Devolver Digital hat es als Publisher in den letzten Jahren geschafft, sich einen Fixplatz in meinem Videospielherz zu sichern. Alleine der Fakt, dass ein Spiel von Devolver gepublished wird, ist für mich Qualitätsmerkmal. Wie das Nintendo Seal Of Quality damals quasi. Nicht zu vergessen: Die epischen "Pressekonferenzen" des US-Unternehmens anlässlich der E3, die dem Wort "Absurd" in den letzten beiden Jahren eine neue Bedeutung gegeben haben. Das mittlerweile umfangreiche Repertoire an Indie-Perlen, zu dem etwa Hotline Miami, OlliOlli, Hatoful Boyfriend, Titan Souls, Enter The Gungeon, Crossing Souls, Minit oder GRIS zählen, überzeugt nicht nur durch Qualität, sondern auch durch Abwechslungsreichtum. Als Teil dieses Line-Ups kündigte man im August 2017 das Puzzle-Abenteuer Pikuniku an, das Bea schon auf der Gamescom 2018 anspielen durften.

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Metro Exodus

   Von Miggi

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Ich liebe Endzeitspiele. Ich liebe vor allem Endzeitspiele, in denen sich die Spielfigur in einer Welt nach einer atomaren Katastrophe wiederfindet. Das macht die Fallout-Reihe schon einmal sehr interessant für mich. Was ich aber wirklich ganz besonders liebe, sind die Spiele, die das ganze – soweit es die Grundprämisse selbst natürlich zulässt – ein bisschen realistischer halten. So habe ich zum Beispiel sehr bald meine Begeisterung für die S.T.A.L.K.E.R.-Reihe entdeckt, die so weit ging, dass ich mir sogar die Romane zu den Spielen gegönnt habe. Nachdem diese Spielereihe aber seit längerer Zeit eine Pause einlegt, musste ich mich nach Alternativen umsehen. Alternativen, die ich in der Metro-Serie fand. Und was für welche.

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Apex Legends

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Schaffen wir gleich mal am Anfang den rosaroten Battle Royale-Elefanten aus dem Raum: Nein, ich mag Fortnite nicht. Aber ja, ich habe es probiert. Ich habe wirklich versucht den Hype um das Spiel zu verstehen, habe es mir  für die Xbox One und später sogar noch einmal für die Nintendo Switch heruntergeladen und mehrere Runden gespielt. Ist ja Free-to-Play. Ich habe versucht mich in das System reinzufuchsen, konnte mir auf der Karte diverse Punkte einprägen und denke, dass ich das spiel "verstanden" habe. Aber es hat absolut nicht Klick gemacht. Player's Unknown Battlegrounds weckte in mir ein bisschen mehr Spaß. Aber wirklich lange fesseln konnte mich auch PUBG nicht. Vor allem die technischen Mankos des Titels machten ihn neben dem Gunplay, das sich nicht gut anfühlte, leider nicht wirklich spielbar für mich. Und wenn wir einen Schritt weiter zu den Hero-Shootern gehen - dass ich mit Overwatch eine gute Zeit hatte, lag nicht am Spiel per se sondern daran, dass ich währenddessen mit Yvonne getratscht habe. Bei Overwatch erkenne ich aber noch am ehesten die Qualität und den Grund des Erfolgs. Es ist nur einfach nichts für mich. Was ich aber immer mehr als gerne gespielt habe war Titanfall. Als am 04. Februar dann in einem Livestream von Respawn Entertainment der Titel Apex Legends angekündigt wurde, war ich deshalb erst mal in einer Zwickmühle.

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Ace Combat 7: Skies Unknown

   von Miggi

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Viele Dinge, die andere geil fanden, fand ich schon immer eher uninteressant. Während sich bei gleichaltrigen und - Ja ich weiß, hallo Klischee - gleichgeschlechtlichen Menschen in meinem Umfeld lange Zeit alles verstärkt um Autos drehte, waren die Fahrzeuge, die in meinem Leben stattfanden, höchstens die Karts aus Marios Funracer-Spielen. Während andere sich in verschiedenen First-Person-Shootern mit Panzern in den Krieg stürzten, habe ich lieber Häuser in Die Sims gebaut und eingerichtet. Um das Ganze abzukürzen: Ich war nie der große Mechanik- und Technik-Fan. Was mich aber seit jeher faszinierte waren Flugzeuge. Seien es selbst erlebte Passagierflüge, Flugsimulatoren, ein nachgebautes Cockpit einer Flugschule, das ich testen durfte, oder jegliche Art von Videospiel, in dem man fliegen konnte. Ob Flugzeug, Gleiter oder Raumschiff - Fliegen in Spielen war immer ein ganz großer Pluspunkt. Und was wäre da geeigneter für mich, als die Ace Combat-Reihe?

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Resident Evil 2

   Von Miggi

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Seit 1996 der erste Teil der Resident Evil-Reihe damals für die Playstation 1 erschien, sind einige Jahre ins Land gezogen. Das Survival Horror-Genre wurde seitdem mehrmals in andere Richtungen gelenkt, es kamen etliche Genre-Vertreter hinzu und vor allem die Resident Evil-Serie hat über all die Jahre verteilt mehrere Wandel durchgemacht. Schon vier Jahre nach Release des ersten Teils, mit RE: Code Veronica, wurden Kleinigkeiten verändert, in diesem Fall die vorgerenderten Hintergründe. Mit Resident Evil 4 richtete Capcom die Serie neu aus. Das Gameplay wurde actionlastiger, die Steuerung intuitiver und auch das Setting veränderte sich leicht. Wo bisher eher träge Zombies und Hunde das Geschehen dominiert haben, gab es nun mit parasiten infizierte Menschen, Las Plagas und Verrückte mit Kettensägen. Was in Teil 4 gut funktionierte, trieb man in Resident Evil 5 ein bisschen zu weit. Dort kämpfte ein viel zu muskulöser Chris Redfield in Afrika gegen allerlei Monster, wahlweise auch im Koop-Modus. Es war ein sehr gutes Actionspiel, aber nicht unbedingt ein gutes Resident Evil. Über den sechsten Teil reden wir dann bitte nicht. Der hatte dann von allem zu viel. Zum Glück kam nach Spin-Offs wie Revelations und Versionen älterer Ableger für die aktuellen Konsolen dann das Jahr 2017. Naja eigentlich 2015.

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Luigi's Mansion

   Von Miggi

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Der Nintendo GameCube hat einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Nicht nur, weil ich ihn damals direkt mit meiner Oma anlässlich meines Geburtstages kaufen gefahren bin, mit dem Geld, das sie durch den Gewinn in einer Kochshow - no Joke - gewonnen hatte. Nicht nur, weil direkt im Bundle Super Mario Sunshine, das ich bis heute als einen der besten Mario-Titel betrachte, enthalten war. Und auch nicht nur, weil darauf der bis vor kurzem noch beste Teil der Super Smash Bros.-Reihe erschienen war. Der Gamecube war die Konsole, die mich durch den Großteil meiner Pubertät begleitet hat, auf der ich das erste Mal "gute" 3D-Grafik hatte, dessen Controller sich auch heute noch gut in der Hand hält und den ich auf gewisse Art und Weise ganz für mich alleine hatte. 2002 hatten meine beiden besten Freunde jeweils schon eine Playstation 2. Es wäre irgendwie logisch gewesen, sich auch eine PS2 zu holen. Damals war Spiele tauschen noch ein großes Thema. Aber ich habe mich für den violetten Würfel entschieden. Nintendo hatte mich mit der Vorgängerkonsole überzeugt und ich wollte nicht ins Sony-Lager wechseln. Diese Entscheidung bereue ich bis heute nicht.

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Super Smash Bros. Ultimate

Von Miggi

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08. März, 12. Juni, 8. August, 14. September, 01. November, 07. Dezember. All diese Daten haben eines gemein. An diesen Tagen gab es Zwischenhalte des Hype-Train, denn Nintendo hat jeweils eine Nintendo Direct gezeigt. In diesen Videopräsentationen, zeigt die japanische Firma immer aktuelle Videos zu kommenden Spielen, gibt neue Infos preis und heizt somit die Vorfreude der Fans an. Im Jahr 2018 standen diese Videos ganz unter dem Zeichen von Super Smash Bros. Ultimate. Nintendos Prügelspiel erschien 1999 das erste Mal auf dem Nintendo 64 und erhielt bisher auf jeder Konsolengeneration einen weiteren Eintrag. Das Franchise wuchs von Mal zu Mal, neue Charaktere kamen und gingen und man konnte mit Super Smash Bros. Melee sogar in den eSports-Sektor eindringen.

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Battlefield V

   Von Miggi

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Kennt ihr das noch, als man damals auf dem PC gemeinsam mit Freund*innen die ersten First Person-Shooter gespielt hat? Unreal, Half Life, Counter Strike und wie sie alle heißen. Und natürlich Battlefield. In meinem Fall Battlefield 1942. Das Spiel hat mir nicht nur zum ersten Mal die Welt der Egoshooter vorgestellt, ich fand es gleichzeitig auch historisch sehr interessant, ein so bekanntes Thema in einem Spiel zu sehen. Es vergingen etliche Stunden, die ich damit verbrachte mit einem meiner Schulfreunde vor seinem PC zu sitzen und das Spiel zu spielen. Retrospektiv betrachtet war ich natürlich zu jung dafür. Und für die Horrorfilme, die ich damals heimlich geguckt habe, wenn meine Mama nicht zuhause war. Geworden ist aus mir trotzdem was. Zumindest behaupten das die meisten Menschen, die mich kennen. Unter anderem meine Mama. Also wird das schon so stimmen.

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Pokémon: Let's Go, Pikachu! // Pokémon: Let's Go, Evoli!

   Von Miggi

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Fast 20 Jahre sind vergangen, seit ich das erste Mal auf meinem Game Boy Pokémon gespielt habe. Wenn ich diesen Satz so lese, fühle ich mich ein bisschen alt. Aber bin ich deshalb zu alt für Pokémon? Bevor jetzt jemand von euch laut "JA!" ruft, beantworte ich mir die Frage selbst mit einem entschiedenen "Nein, auf gar keinen Fall. Für Pokémon ist man nie zu alt.". Und schon gar nicht, wenn es neue Pokémon-Spiele für die Nintendo Switch gibt. Dass diese Spiele dann auch noch ein Remake der gelben Edition darstellen, die 2000 als Spezialausgabe von Rot und Blau erschien, macht es mir nur umso leichter, mir nicht über mein Alter Gedanken machen zu müssen. Mit Pokémon: Let's Go Pikachu! und Pokémon: Let's Go Evoli! bekommen wir als ersten "richtigen" Eintrag auf einer von Nintendos Heimkonsolen eine nostalgische Reise zurück nach Kanto. Zurück nach Alabastia. Zurück in unsere Kindheit.

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The World Ends With You -Final Remix-

   Von Miggi

The World Ends With You, Final Remix, Square Enix, Tokio, Japan, Nintendo, Switch, Neku, Reaper, Shibuya, Pin, Shiki, DS

The World Ends With You ist einer dieser Titel, die ich immer irgendwie auf dem Radar hatte, aber mit so einer Distanz, dass sie nie von meinem Pile of Shame verschwanden. Davon gibt es übrigens sehr viele Spiele, aber das ist ein anderes Thema. *Hust* Kingdom Hearts *Hust*. Jedenfalls hat mich das Spiel von Square Enix schon 2008 zu seiner ursprünglichen Veröffentlichung (in Europa) auf dem Nintendo DS neugierig gemacht. Der Anime-Look, der perfekt zu einem japanischen RPG passt ist natürlich ein großer Augenfänger, klar. Aber auch die Geschichte, wie diese erzählt wird und vor allem das Steuerungskonzept bzw. damit verbunden das Kampfsystem ließen mich damals aufhorchen. DS-Spiele habe ich zu dieser Zeit allerdings nur sehr selektiert gekauft und mich auf die Safe Bets verlassen. Deswegen war mein Horizont auf dem Game Boy-Nachfolger eher begrenzt. Die Smartphone-Version flog insofern unter meinem Radar, als dass ich auf dem Smartphone nicht gerne spiele. Pokémon GO ausgenommen. Aber das ist ein anderes Thema. Umso gelegener kam mir jetzt der Switch Port.

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Super Mario Party

   Von Miggi

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Multiplayer-Games und die Nintendo Switch sind quasi wie Pizza und Käse: sie gehören einfach zusammen und es kann nie genug geben. Und Nintendo hat auf der Hybrid-Konsole wirklich mehr als genug Party- und Multiplayer-Spiele in Petto. 1-2-Switch hat direkt zum Launch eine große Sammlung lustiger Spiele mitgebracht, mit Mario Kart 8 Deluxe hat man kurz nach Veröffentlichung der Konsole einen der unterhaltsamsten Multiplayer-Titel der Wii U portiert und mit den Monaten wurde das Line-Up um viele weitere Titel erweitert. Im Oktober war es dann endlich soweit und das Partyspiel par excellence hat es auf Nintendos aktuelle Konsole geschafft: Mit Super Mario Party hält die Reihe mit ihrem bereits elften Teil in der neuen Konsolengeneration Einzug.

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Assassin's Creed Odyssey

   Von Miggi

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Ich gebe es zu - bis letztes Jahr konnte ich mit der Assassin's Creed-Reihe recht wenig anfangen. Assassin's Creed Origins (den Test dazu findet ihr hier) hat dann aber alles verändert. Das angepasste Kampfsystem, der begonnene Wandel in Richtung RPG, die offene Welt mit einem Setting, das mir sehr zugesagt hat - plötzlich war ich Fan. Ich habe unglaublich viel Zeit in das Spiel investiert, optionale Aufgaben erfüllt, Endgame-Content genossen und wurde zum Anhänger der Reihe. Die remastered Version von Assassin's Creed Rogue habe ich mir dann auch zu Gemüte geführt und sogar die konnte mich überzeugen, auch wenn sie noch eher der "alten" Formel folgte. Eventuell hat Bea doch nicht gelogen, als sie mir von der Serie vorgeschwärmt hat. Als Assassin's Creed Odyssey dann auf der E3 2018, nach einem Leak im Mai, offiziell angekündigt wurde war ich gehypt. Sollte das Spiel nur annähernd an Origins rankommen, würde es ein heißer Kandidat auf mein persönliches Game of the Year sein. Oder zumindest locker in meinen Top 3 landen.

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FIFA 19

   Von Miggi

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Und wieder einmal ist es diese Zeit des Jahres. Draußen wird es langsam kalt, das Laub fällt von den Bäumen, wir sehnen uns nach Lebkuchen und auch langsam Glühwein. Vor allem aber ist es die Zeit, in der man sich wieder mit Freunden auf der Couch trifft, um das Runde ins Eckige zu pfeffern. Wie jedes Jahr erwartet uns ein neuer Titel der FIFA-Reihe von Electronic Arts und damit die perfekte Beschäftigung, wenn das Wetter wieder einmal verlangt, dass man es sich zuhause bequem macht. Und wie jedes Jahr stellen wir uns die Frage, ob es sich lohnt, den neuesten Ableger zu kaufen, oder ob man mit der Version aus dem Vorjahr weiterleben kann.

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Life is Strange 2 - Episode 1

   Von Yvonne

Life is Strange, Dontnod, Square Enix, Before the Storm, Captain Spirit, Sean, Daniel, Diaz, Seattle, Lyla, Brett, Polaroid, Chloe, Max, Story, Mexiko

Endlich wieder GEFÜHLE! Nach der Ankündigung eines zweiten Teils von Life Is Strange, war nicht nur bei mir die Lampe an! Kaum ein Spiel hat es geschafft, mich so in seinen Bann zu ziehen, sei es durch die liebevoll gestalteten Charaktere, die man im Laufe der Zeit lieben und hassen lernt, die emotionalen Stories und nicht zuletzt natürlich, die zu treffenden Entscheidungen, die den Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflussen können.

 

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Monster Hunter Generations Ultimate

   Von Miggi

Monster Hunter Generations Ultimate, Capcom, Nintendo, Switch, 3DS, Farbkugel, Großschwert, Glefe, Valstrax, G Rank, Felyne, Wykademie, Jäger, Monster, 93

Auch wenn Monster Hunter Generations Ultimate gerade erst bei uns erschienen ist, fühlt es sich ein bisschen wie eine Zeitreise an - und genau die versteckt sich auch in dem Switch-Titel. Monster Hunter Generations erschien ursprünglich schon im November 2015 in Japan für den Nintendo 3DS, bevor es im Juli 2016 auf den Rest der Welt losgelassen wurde. Und vor allem nachdem im Januar 2018 Monster Hunter World viele Spielmechaniken der älteren Teile über Bord geworfen hat, habe ich mich gefragt, wie es sein wird, zurück zum "Ursprung" zu gehen und ob ich nicht zu viel Neuerungen aus dem neuesten Ableger vermissen werde. Natürlich hat auch Monster Hunter Generations Ultimate schon ein weitaus höheres Tempo, als noch die ersten Spiele auf der Playstation 2, trotzdem war die Angst da, nicht wieder so tief in das Spiel eintauchen zu können, wie es vor World noch möglich war.

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Marvel's Spider-Man

   Von Miggi

Spider-Man, Spiderman, Spider Man, Marvel, Insomniac, New York, Doctor Octopus, Negative Man, Li, MJ, Mary Jane, Peter Parker, Miles Morales, Vulture, Scorpion, Shocker, Sinister Six, Devil's Breath, Demons, May, Ben, Octavius, Osborn, Electro

Spider-Man - im deutschsprachigen Raum früher als Die Spinne erschienen - wurde 1962 von Stan Lee, Steve Ditko und Jack Kirby auf die Comic-Welt losgelassen. Im Comic-Universum ist er damit noch eher ein Jungspund. Im Laufe der Jahre hat sich Peter Parker zu einem der wichtigsten Helden von Marvel entwickelt. Und nicht nur auf Comic-Ebene hat sich Spider-Man seitdem eine große Fanbase aufgebaut. Auch in etlichen Filmen, Serien und Videospielen, die allesamt mal mehr und mal weniger bekannt, gut oder erfolgreich waren, ist der Held mit seinen Netzen durch New York geschwungen. Dass Sony seit 1999 die Filmrechte an Spider-Man hatte, während Marvel selbst ab 2008 ihr großes Cinematic Universe aufbauten, machte die Situation ein bisschen verzwickt. Seit Captain America: Civil War ist er aber Teil des MCU und im selben Jahr gab es weiteren Grund zur Freude.

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The Messenger

   Von Miggi

The Messenger, Demons, Prophet, Retro, 8 Bit, 16 Bit, 8-Bit, 16-Bit, Devolver Digital, Sabotage Studio, Ninja, Necromancer, Metroidvania, Quarble, Shop, Rainbowdragoneyes, Chiptune

The Messenger war eines der Spiele, für die ich während der Gamescom 2018 leider keine Zeit gefunden hatte. Aus Trailern wusste ich aber schon im Vorfeld, dass mich hier vermutlich ein Spiel erwarten wird, das wie gemacht für mich ist. Wer mich und meine Vorliebe für 2D-Plattformer kennt weiß, dass mich dieses Genre vermutlich mit am meisten abholt, solange die Steuerung stimmt und der Schwierigkeitsgrad ein bisschen fordernd ist. Und wieder war es, wie schon bei Titeln wie Celeste und Hollow Knight, eine Nintendo Direct-Präsentation, die mich auf das Spiel aufmerksam machte. Der circa einminütige Teaser-Trailer, der im März von Nintendo gezeigt wurde, hat sofort meine Neugierde geweckt und als es dann am 30. August endlich soweit war, war ich vermutlich einer der ersten Ungeduldigen, die das Spiel direkt aus dem eShop heruntergeladen haben.

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Tanglewood

   Von Miggi

Tanglewood, Sega Mega Drive, 16-Bit, Genesis, Matt Phillips, Nymn, Djakk, Fuzzls, Farben, Big Evil Corporation, Plattformer

Wer mich kennt, weiß, dass der SEGA Mega Drive nicht nur meine erste Konsole war, sondern mich auch nachhaltig stark geprägt hat. Auf Patreon findet ihr sogar eine halbstündige Liebeserklärung von mir an die Konsole. Die im Vergleich zum SNES teils absurderen Spiele und Settings,  der edgy Look der Konsole selbst und vor allem Sonic The Hedgehog hatten es mir von Anfang angetan und meine bis heute anhaltende Liebe zu 2D-Plattformern hat natürlich auch genau in dieser Zeit ihre Wurzeln. Als ich im Jahr 2018 zufällig über ein neues Mega Drive-Spiel gestolpert bin, musste ich erst einmal überprüfen, ob ich mich nicht im Datum vertan habe. Ich wusste, dass der SEGA Dreamcast eine recht aktive Community hat, die regelmäßig neue Spiele für die Konsole entwickelt. Beim Mega Drive war mir das allerdings neu. Aber tatsächlich hat es sich der Entwickler Matt Phillips zur Aufgabe gemacht ein Spiel mit den originalen Entwicklertools  für SEGAs 16-Bit Flagschiff zu entwickeln, das nicht nur auf dem PC, sondern auch auf einer Cartridge für die alte Konsole spielbar sein soll.

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Madden NFL 19

   Von Miggi

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American Football war lange Zeit in Europa kaum ein Thema und auch heutzutage hat sich der amerikanische Kultsport nocht nicht zu 100% bei uns durchgesetzt. Es gibt zwar immer mehr Menschen, die zumindest die größte Veranstaltung, den Super Bowl, mitverfolgen - mittlerweile wird dieser auch im deutschen Fernsehen live ausgestrahlt, europäische Footballvereine, die gegründet werden und auch das generelle Interesse an der Ballsportart steigt an. In der Mitte der Gesellschaft ist American Football aber noch lange nicht angekommen. Das erlebe ich immer wieder, wenn ich mit Leuten darüber rede und nur Kommentare höre wie "Das versteht doch niemand", "das ist viel zu kompliziert" oder ähnliches. Und ja, der Einstieg ins Regelwerk und den Ablauf eines Spiels ist definitiv nicht ganz so einfach wie bei Fußball, Tennis oder anderen Disziplinen. Hat man sich aber einmal ein gewisses Grundregelwerk angeeignet, bietet der taktische Sport wirklich sehr hohen Unterhaltungswert.

 

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Mega Man X Legacy Collection 1 + 2

   Von Miggi

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Mega Man X und die weiteren Nachfolger auf dem SNES waren mir lange Zeit lediglich als mit die teuersten Spiele für Nintendos 16-Bit-Konsole bekannt.  Dadurch hatte ich auch relativ lange nicht die Chance, diese Spiele nachzuholen. 2006 kam zwar für Gamecube und Playstation 2 die Mega Man X Collection, allerdings  bin ich darüber erst im Zuge dieser Recherche gestolpert und eine europäische Version davon habe ich auch nicht entdeckt. Das erste Mal nähergekommen bin ich dem ersten Teil der Reihe dadurch erst letztes Jahr im Zuge des Releases des Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. Darauf war Mega Man X mit 20 weiteren Spielen enthalten. Im Juli 2018 entschied sich Capcom nun die acht X-Teile aufgeteilt auf zwei Collections für die aktuelle Konsolengeneration neu zu veröffentlichen. Ein mehr als guter Anlass für mich, die Spiele endlich einmal nachzuholen.

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WarioWare Gold

   Von Miggi

WarioWare Gold, Wario, Lulu, Minispiele, Gyro, Knöpfe, Touch, 3DS, Nintendo, Microgames, Luxeville, Jimmy T, Mona, Dribble, Spitz, Dr. Crygor, Kat, Ana, Volt, Orbulon, Souvenir

Minispiele waren auf Nintendo-Konsolen schon lange ein wichtiger Bestandteil der Spiele-Bibliothek und fester Bestandteil von etlichen Gaming-Abenden vor der Konsole. Mario Party hat die vielen Minispiele mit einem Brettspiel verknüpft, mit den Rabbids wurden Antagonisten zu Rayman erschaffen, die mittlerweile ihr eigenes Strategie-Abenteuer auf der Nintendo Switch erhalten haben und spätestens seit der Wii gab es auf Nintendo-Konsolen mehr als genug Sammlungen der kurzen Spiele. 2003 wurde mit WarioWare, Inc.: Minigame Mania auch Marios böses Gegenstück mit einer eigenen Sammlung beglückt. Anders als bei bisherigen Minispielen handelte es sich bei WarioWare aber um noch viel kürzere Herausforderungen, die Nintendo selbst als sogenannte Mikrogames bezeichnete.

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OCTOPATH TRAVELER

   Von Miggi

Octopath Traveler, Square Enix, Nintendo, Switch, JRPG, Bravely Default, HD-2D, Therion, Olberic, Primrose, Acquire Corp., Alfyn, Cyrus, H'aanit, Tressa, Ophilia, Pfadaktion, Unreal Engine 4, Orsterra, Boost, rundenbasiert,

Wenn man mich nach den besten SNES-Spielen fragt, wird vor allem ein Spiel in meiner persönlichen Liste immer auftauchen: Final Fantasy VI. Das Spiel hat es zwar auf der 16-Bit-Konsole nie nach Europa, sondern nach dem ursprünglichen Japan-Release, lediglich in die USA geschafft, spätestens mit dem Port für die Playstation 1 kamen auch wir offiziell in den Genuss des Klassikers. Der orchestrale Soundtrack, die tiefgehende Geschichte, die umfangreiche Charakter-Auswahl und das für damalige Verhältnisse herausstechende Design haben den Ableger bis heute zu meinem Highlight der Final Fantasy-Reihe gemacht. Entwickelt wurde das Spiel damals von Square, die 2002 mit dem Entwicklerstudio Enix fusionierten. Und eben genau Square Enix hat es sich 2018 zur Aufgabe gemacht, das Genre des rundenbasierten JRPGs wieder in die Neuzeit zu holen. OCTOPATH TRAVELER, das am 13. Juli erschien, soll genau das bewerkstelligen. Die Hoffnungen in den Switch-exklusiven Titel sind auf jeden Fall hoch.

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The Awesome Adventures of Captain Spirit

   Von Yvonne

Captain Spirit, Life is Strange, Square Enix, gratis, Dontnod, The Awesome Adventures of Captain Spirit,  Chris, Basketball, Alkoholiker, Karte, Superheld

Wer vermisst nicht ab und zu das "Kind sein"? Einfach der Fantasie freien Lauf lassen, aufregende Welten in seinem Kopf kreieren und über sich hinaus wachsen?  Jeder kennt das wohl. Man versucht sich sein inneres Kind zu bewahren, aber oft macht einem da das leider notwendige "Erwachsen sein" einen Strich durch die Rechnung.  Umso schöner war es, als auf der E3 in Los Angeles, das neue Grafik Adventure The Awesome Adventures of Captain Spirit aus dem Hause Dontnod Entertainment angekündigt wurde und einen in typischer Life is Strange-Manier, direkt mit den ersten Klängen und Bildern des Trailers in seinen Bann zog. Der Appetizer auf das im September erscheinende und heiß ersehnte Life is Strange 2, spielt 3 Jahre nach der Handlung des Hauptspiels und handelt von dem 10 jährigen Chris Eriksen, der mit seinem Vater in einem kleinen Haus in Beever Creek lebt. 

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