#Mario35 - Super Mario 3D All-Stars

   Von Miggi

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In meiner Reihenfolge, der halb-chronologisch für mich besten Mario-Spiele, wäre ich nach dem original Super Mario Bros. und Super Mario Land 2: 6 Golden Coins jetzt bei Super Mario 64 angekommen. Zum Glück hat uns Nintendo am 18. September das gegeben, worauf viele Fans nicht nur schon lange gehofft hatten, sondern was auch schon einige Zeit lang als Gerücht im Internet kursierte. Eine 3D Kollektion bestehend aus drei der wohl beliebtesten Mario-Spielen für die Nintendo Switch. Neben Mario 64, das 1996 das Plattformer-Genre revolutioniert hat, sind darauf auch noch Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy zu finden. Das ganze gibt es als Vollpreistitel für Nintendos aktuelle Konsole und wird als limitiertes Release nur bis 31. März 2021 erhältlich sein.

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#Mario35 - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

   Von Miggi

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Wenn man an Handheld-Mario-Titel denkt, dann ist die erste Wahl von vielen Super Mario Land. Und das ist schon ok so, der erste große Game Boy-Ausflug aus dem Jahr 1989 hat sich auch einen guten Platz verdient. Für mich ist die direkte Fortsetzung Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, welche drei Jahre später erschien, aber das weitaus bessere und rundere Spiel. Man merkt dass sich das Entwickler-Team Nintendo Research & Development 1, die auch schon Teil 1 geschaffen haben, viel mehr am SNES-Pendant Super Mario World orientiert haben und nicht nur die Grafik, sondern auch das Leveldesign spielt sich heutzutage um einiges besser, als der Vorgänger. Und falls es da draußen noch Leute gibt, die das Spiel nicht kennen, erfülle ich hiermit auch noch einen Bildungsauftrag.

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#Mario35 - Super Mario Bros.

   Von Miggi

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Hands down - niemand, der oder die gerne Videospiele spielt, hat nicht irgendeine Geschichte zu Mario. Nintendos Maskottchen begleitet viele von uns schon sehr lange, andere vielleicht erst etwas kürzer, für manche ist Mario eine Konstante in ihrer Videospielgeschichte, bei anderen taucht er nur hier und da mal sporadisch auf. Aber wir alle verbinden etwas mit dem kleinen Klempner in Latzhosen. Und dieses Jahr feiert Mario bereits seinen 35. Geburtstag. Zumindest laut Nintendos Zeitrechnung, denn am 13. September 1985 erschien in Japan für den Famicom, hierzulande bekannt als Nintendo Entertainment System oder kurz NES, das Spiel Super Mario Bros. - und läutete eine neue Ära an Videospielen ein. Zu diesem Anlass habe ich, diesmal über den Nintendo Switch Online-Dienst, wieder einmal in das erste große Abenteuer von Mario reingespielt, um zu sehen, wie sich der alte Mann heute noch macht.

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Paper Mario: The Origami King

   Von Miggi

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Ich sag's wie es ist - ich bin ein echt schlechter Bastler. Ich kann keine geraden Linien schneiden, ich kann nicht mit Kleber umgehen, aber vor allem kann ich eine Sache nicht - Papier richtig und - noch viel wichtiger - gerade falten. Die japanische Kunst des Origami, bei der aus einem meistens quadratischen Stück Papier ein dreidimensionales Objekt gefalten wird, war für mich deshalb nicht nur immer unschaffbar, sondern auch umso beeindruckender. Gleichzeitig war ich schon seit dem Ableger auf dem Nintendo 64 ein großer Fan der Paper Mario-Reihe, deren letzten beide Ableger Color Splash auf der Wii U und Sticker Star auf dem 3DS mich aber leider nicht mehr zu hundert Prozent abgeholt haben. Mit Paper Mario: The Origami King hat Nintendo die beiden Elemente nun vereint und ich dem Papier-Ableger eine Chance gegeben mich wieder abzuholen.

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Battletoads

   Von Miggi

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Entweder denkt ihr euch jetzt gleich ich bin steinalt, oder ihr könnt relaten, was bedeutet, dass ihr warhscheinlich auch alt seid. Aber folgendes - kennt ihr noch diesen ganz besonderen Geruch, den Videospielläden in den 90er Jahren hatten? Diese Ansammlung an noch neuen Spielen, ein Haufen Cartridges in den Verpackungen. Heutzutage riechen Spiele nicht mehr so und auch ich kann mich nur noch dunkel an den Geruch erinnern. Aber ich verbinde ihn ganz stark mit Battletoads in Battlemaniacs. In einem dieser Läden, den ich damals als echt noch sehr junger Miggi besucht habe, stand nämlich ein SNES auf dem man das Battletoads-Spiel anspielen konnte. Das Spiel war unglaublich schwer und ich habe es mit meinen damals sowieso noch nicht vorhandenen Skills nicht mal über das erste Level hinaus geschafft. Aber der Artstyle, das Leveldesign, die Musik und vor allem die Transformationen der Protagonisten Rash, Pimple und Zitz haben sich bis heute in meinen Kopf gebrannt. Gemeinsam mit diesem Plastik-Cartridge-Videospielladen-Geruch. Seitdem sind 26 Jahre vergangen und die Battletoads kehren nun auf die Xbox One zurück.

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Maid of Sker

   Von Miggi

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Ich mag Horror. Mochte ich immer schon. Seit ich damals in noch viel zu jungen Jahren Spiele wie Silent Hill und Resident Evil für mich entdeckt habe und spät in der Nacht heimlich Filme wie Halloween und Friday the 13th auf VOX gesehen habe, wenn ich mal sturmfrei hatte. War ich damals noch zu jung dafür? Vermutlich. Hat es mir geschadet? Wer weiß. Würde ich es wieder tun? Jap. Die Faszination und Liebe zu gruseligen Geschichten, hat sich jedenfalls bis heute gehalten. Und was alles immer noch gruseliger macht sind Sätze wie "Diese Story basiert auf wahren Begebenheiten." oder "Inspiriert von einer alten Erzählung". Das macht alles irgendwie greifbarer und gibt mir das Gefühl, als wäre es wirklich so passiert. Was natürlich Quatsch ist. Aber für mich ist es guter Quatsch. Das von Wales Interactive entwickelte Maid of Sker basiert jedenfalls auf Folklore - und ich meine nicht das neue Taylor Swift-Album, sondern eine alte, britische Geschichte.

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Carrion

   Von Miggi

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Jetzt mal Hand aufs Herz oder was auch immer sonst in eurer Brust schlägt, ihr Echsenmenschen - wolltet ihr nicht auch schon immer mal auf der bösen Seite einer Geschichte stehen? Und ich rede jetzt nicht von irgendwelchen kurzen Flashbacks, Halluzinationen, Paralleldimensionen oder Stories in denen sich der oder die Antiheld*in später als gut herausstellt. Ich meine so richtig richtig böse. Kein höheres Ziel, das doch irgendwie auf Gutes im Inneren schließen lässt. Die Figur, die von allen als die schlechte Seite der Story wahrgenommen wird. Selbst wenn nicht - der neue Reverse Horror Indie-Titel Carrion von Phobia Games Studio gibt euch genau dazu die Möglichkeit. Als namensgebendes Monster dürft ihr einmal so richtig Terror verbreiten. Was auf der gamescom 2019 für mich als Demo schon perfekt funktioniert hat ist mittlerweile für die Xbox One und die Nintendo Switch erschienen und für Game Pass-Abonnent*innen sogar als Teil des Services spielbar.

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Maneater

   Von Miggi

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Donnerstag, der 22.08.2019. Ich bin in Köln, es ist gamescom 2019. So lange bin ich noch nicht wach, komme aber gerade schon aus einem Termin und bin auch schon wieder auf dem Weg zum nächsten. Während ich an Menschen vorbeilaufe, sehe ich hinten an der Wand meinen Kumpel Phil von den Sofa Samurais sitzen, der mir schon von der Entfernung zuwinkt. "Die fünf Minuten hab ich dann doch", denke ich und laufe kurz zu ihm. Ich wusste noch nicht, dass dieser Moment mein Leben verändern würde. Mit großen, leuchtenden Augen schaut Phil mich an und erzählt mir, dass ich einen großen Fehler gemacht habe. Denn ich hatte im Vorfeld der Messe keinen Termin für das Haifisch-Action-RPG Maneater vereinbart. Irgendwie habe ich bei der Kurzbeschreibung eher etwas in Richtung Goat Simulator oder so erwartet und das Spiel in meine "keine Zeit dafür"-Schublade gelgt. Der Terminplan war sowieso schon eng gestrickt. Wie falsch ich liegen sollte, habe ich an diesem Tag durch Phil, vielen weiteren danach durch Trailer und vor allem zu Release des Spiels festgestellt. Oh Vergangenheits-Miggi, das war nix.

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Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

   Von Miggi

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Wisst ihr noch, als im August 2014 der New Nintendo 3DS und die XL-Variante davon angekündigt wurden und im Februar 2015 dann auch bei uns erschienen? Wilde Zeiten, ich weiß. Vielleicht könnt ihr euch auch noch daran erinnern, dass im Zuge dieser ersten Ankündigung damals auch Xenoblade Chronicles 3D gezeigt wurde. Das Spiel wurde im April 2015 exklusiv für die neuere Hardware des Nintendo-Handhelds veröffentlicht, erschien in einer schwarzen Box und sollte, was wir damals nur noch nicht wussten, eines der wenigen Spiele sein, die nur auf New 3DS-Modellen spielbar sind. Insgesamt wurden das am Ende nur 14 Spiele, darunter witzigerweise auch The Binding of Isaac. Das ganze hat mich aber damals so gepackt, dass ich mir das neue Modell direkt gekauft habe, um dann kurze Zeit später Xenoblade Chronicles 3D darauf zu spielen, nachdem das Wii-Original von 2011 komplett an mir vorbei gegangen war. Und auch wenn mir das Spiel schon Spaß gemacht hat, war es auf dem DS irgendwie nicht ganz das Wahre. Umso schöner, dass es jetzt die Definitive Edition für die Switch gibt.

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Atomicrops

   Von Miggi

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Habt ihr nicht auch schon immer davon geträumt dem Großstadtleben zu entfliehen und euch irgendwo auf dem Land niederzulassen? Eine kleine Farm mit ein paar Kühen und zwei, drei Hühnern. Euer eigens angebautes Gemüse, knackiger Salat, frische Maiskolben und saftige Tomaten. Abends schön am Schaukelstuhl auf die Veranda setzen und den Sonnenuntergang genießen. Während euch die Augen zufallen langsam den Atompilz am Horizont beobachten. Was man halt so macht. Ihr habt Glück, dafür muss nicht wirklich die Welt untergehen, denn im Roguelite Atomicrops ist genau das euer Leben. Nachdem euch euer Großvater kurz vor der atomaren Katastrophe seine Farm überschrieben habt, ist es nämlich nun eure Aufgabe dafür zu sorgen, dass dort alles glatt läuft, damit genug Nahrung für das benachbarte Dorf da ist und ihr gleichzeitig nicht von mutierter Flora und Fauna zur Strecke gebracht werdet.

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Streets of Rage 4

   Von Miggi

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Ich bin ein SEGA-Kind. Als solches bin ich mit dem Mega Drive aufgewachsen und kam in den Genuss einiger Exklusiv-Perlen der 16-Bit-Ära, die ich nicht missen möchte. Und Streets of Rage gehörte ... lange nicht dazu. Auch wenn ich wusste, dass die Serie existiert und ab und zu in Videospiel-Läden, die damals noch existiert haben - ja, so alt bin ich - die Boxen im Regal gesehen habe, hat mich die Serie nie so gereizt, dass ich es unbedingt haben wollte. Lange wusste ich auch gar nicht, was mir entgeht, bis ich irgendwann aus Neugier doch reingespielt habe. Und oh Boy, was hab ich da verpasst. Streets of Rage, vor allem der zweite Teil, sind wohl die besten Beat'em'Ups die man spielen kann. Bis heute. Trotzdem hat es jetzt ganze 26 Jahre gedauert, bis wir mit Streets of Rage 4 nun einen direkten Nachfolger zum dritten Teil bekommen haben.

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Persona 5 Royal

   Von Miggi

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Es gibt Spiele lang. Es gibt Spiele kurz. Und dann gibt es Spiele, die übernehmen einfach mal komplett die Kontrolle über das eigene Leben. Spiele, in die man sich so hineinfuchst, dass man an fast gar nichts anderes denken kann, da das verschwendete Ressourcen wären. Spiele, bei denen man nicht eben kurz mal ein anderes Spiel dazwischen schiebt, weil es gerade neu ist. Spiele, die man mit einer Obsession spielt und die einen nicht mehr loslassen. Spiele, die einen festhalten und bis zum Ende nicht mehr loslassen. Persona 5 von ATLUS ist so ein Spiel. Und es hat erst mal eine Pandemie gebraucht, bis ich die Gelegenheit ergriffen habe, das herauszufinden. Ursprünglich schon 2016 in Japan für PS3 & PS4 erschienen, wurde das Spiel im April 2017 weltweit veröffentlicht und war nicht nur ein Riesen-Hit, sondern hat der Persona-Reihe endgültig den großen Durchbruch beschert. Im März 2020 war es dann soweit und Persona 5 Royal, eine erweiterte Fassung des Grundspiels, mit neuen Charakteren und einigen anderen Tweaks, erschien für die Playstation 4. Und hat mich 125 Stunden meiner Lebenszeit begleitet.

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Those Who Remain

   Von Miggi

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Im kleinen Städtchen Dormont stimmt irgendwas nicht und das muss unser Protagonist Edward im Survival Horror-Spiel Those Who Remain am eigenen Leib zu spüren bekommen. Eigentlich wollte er sich nur mit seiner Affäre Diane treffen, um ihr zu verklickern, dass es zwischen den beiden aus sei. Das gestaltet sich dann aber doch schwieriger als gedacht: Am ausgemachten Treffpunkt angekommen, fehlt jede Spur von Diane und auch sonst wirkt das Motel irgendwo im Nirgendwo relativ verlassen. Als Edward Dianes Zimmer betritt, findet er nicht nur ein leeres Zimmer vor, sondern beim Verlassen wird ihm auch noch sein Auto geklaut. Semi-erfolgreicher Abend. Als er versucht das Auto zu verfolgen fallen auf der Straße nicht nur die Lichter aus, sondern es tauchen plötzlich auch gruselige, düstere Gestalten mit leuchtenden Augen in der Dunkelheit auf. Das einzige was unsere Spielfigur vor dem sicheren Tod schützt, ist das Licht. Im Laufe des Spiels trifft Edward auf einige Figuren, die ihn nicht nur seine eigene sondern auch die Vergangenheit bzw. das Schicksal der Stadt aufarbeiten lassen. Zu viel sei wie gewohnt an dieser Stelle aber nicht über die Story verraten.

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Resident Evil: Resistance

    Von Miggi

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Im September 2019 hat Capcom kurz vor und auf der Tokyo Game Show selbst relativ überraschend das damals noch Project Resistance betitelte Multiplayer-Spiel im Resident Evil-Universum inklusive Gameplay vorgestellt. Und erhielt damals so viel Gegenwind, dass Produzent Matt Walker in einem Statement kurz danach versuchen musste die Wogen zu glätten. Noch ohne Release-Zeitraum wusste man ab da zwar von der Existenz des Titels, wie und ob das Spiel erscheinen würde aber lange Zeit nicht. Ein paar Monate später wurde dann das Remake zu Resident Evil 3 angekündigt und damit kam die perfekte Gelegenheit Resident Evil: Resistance an die Spieler*innen zu bringen, ohne viel Kritik zu ernten. Denn als Vollpreis-Titel hätte es wahrscheinlich nicht viel Erfolg gehabt und vermutlich hätte auch ich länger keinen Ansporn gehabt das Spiel zu testen. Als "Add-On" des dritten Teils habe ich mich aber dann doch dran versucht und ein paar Runden in dem assymetrischen Survival-Horror gedreht.

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Resident Evil 3

   Von Miggi

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Capcom hat seit dem Release von Resident Evil 7 und der Einführung ihrer RE Engine im Jahr 2017 einen Lauf, der sich nicht abstreiten lässt und mit dem Remake zu Resident Evil 2 hat man 2019 vielen Fans der Serie einen lange gehegten Wunsch erfüllt. Jetzt stehen wir vor einem Dilemma: der nächste Teil der nun an der Reihe ist, ein Remake zu bekommen, ist Resident Evil 3: Nemesis. Das Playstation-Spiel aus dem Jahr 1999, das einen eher schwierigen Entwicklungsprozess hinter sich hatte, spaltet in der Fangemeinde immer schon die Gemüter - für die einen ist es die logische Weiterentwicklung der Reihe, für die anderen ist es der erste Titel, der zum "Untergang" der Serie geführt hat. Ich persönlich habe bzw. hatte überhaupt keinen Bezug zum dritten Teil. Ich wusste nur, dass viele Nemesis und das actionreiche Gameplay kritisch sehen. Das hat mich aber nicht davon abgehalten, mich auf das Spiel zu freuen. Nachdem das Remake des zweiten Teils schon unglaublich gut war und ich mir sicher war, dass Capcom diese Qualität auch hier halten kann, habe ich mich wieder einmal auf nach Raccoon City gemacht.

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DOOM Eternal

   Von Miggi

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Jetzt mal Hands down, ihr kennt das doch: seitdem wir gefühlt alle in Animal Crossing: New Horizons unsere eigene Insel aufbauen, das Haus Woche für Woche noch schicker einrichten und neue Bewohner*innen - eine süße als der andere - zu Besuch kommen, fühlt sich die Quarantäne nicht mehr ganz so schlimm an. Da sind wir uns ja einig. Aber irgendwie fehlt etwas. Ihr habt doch auch dieses Verlangen nach ein bisschen Dreck. Ein bisschen Feuer. Ein bisschen Rot- und Brauntöne. Ein bisschen E-Gitarren-Geschrammel und schnelle Drumrolls. Ein bisschen ekelhafte Monster, die euch herausreißen aus der quietschbunten Idylle. Ein bisschen auf die Kacke hauen und einfach mal wieder ein bisschen Wut verspüren. Ich weiß, psschhh, ich weiß. Auch ich hatte dieses Verlangen. Zum Glück wurde uns aber am 20. März nicht nur eine neue Insel geschenkt, sondern gleichzeitig eine Fahrkarte Richtung Hölle auf der dick DOOM Eternal steht.

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Final Fantasy VII Remake

   Von Miggi

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Es ist lange her, also wirklich wirklich lange, dass ich Final Fantasy VII das letzte Mal komplett durchgespielt habe. Ja, ich habe zwischendurch zum Beispiel den Port auf der Playstation 4 gekauft und auch auf der Nintendo Switch bin ich wieder schwach geworden. Aber mehr als ein bisschen reinspielen, um ein paar Erinnerungen kurz noch einmal aufleben zu lassen war dann auch nicht drin. Aber trotzdem hat das Spiel einen ganz besonderen Platz in meiner persönlichen Videospiel-Historie. Und das nicht wegen des offensichtlichen Grundes, dass es bis heute ein fantastisches Spiel ist. Dass es das ist, dürfte wohl aber sowieso niemand bezweifeln. Ich habe das Spiel damals in einem kleinen Laden für Trading Cards und alles drumherum mit Freunden das erste Mal gesehen. Wir haben die PS One - zugegebenermaßen schon eine Weile nach Release - an einen (viel zu) kleinen Röhrenfernseher angesteckt, dort den ganzen Nachmittag bis spät abends gesessen und abwechselnd das Spiel vorangetrieben. Als ich nach Hause musste, war mir klar, dass ich dieses Spiel selbst spielen musste. Und genau das habe ich dann auch getan. Exzessiv.

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Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

   Von Miggi

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Als im Jahr 2005 bzw. bei uns 2006 Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot von Chunsoft (seit 2012 Spike Chunsoft) auf dem Game Boy Advance und dem Nintendo DS simultan erschienen, waren Roguelikes für mich noch ein absolut unerforschtes Genre. Da ich zu Release der Titel keine der beiden Handheld-Konsolen selbst zuhause hatte, konnte ich die Spiele auch erst mal gar nicht spielen. Erst als ich dann auf dem Nintendo DSi mit Pokémon Platin wieder ins Handheld-Game einstieg, habe ich nachträglich einen Blick riskiert und seither immer wieder Spaß mit den Mystery Dungeon-Ablegern gehabt. The Binding of Isaac hat mich die Jahre über dann näher an das Genre herangeführt und mittlerweile liebe ich das Genre. Als im Januar 2020 Nintendo in einer Pokémon-Direct ein Remake der ersten beiden Spiele für die Switch angekündigt wurde, war ich daher umso begeisterter. Der Artstyle wurde dafür verändert, das Spielprinzip und die Story bleiben aber gleich. Die beiden Varianten der Spiele fallen diesmal weg und die Inhalte wurden als DX-Version zu einem Spiel zusammengefasst.

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Ori and the Will of the Wisps

  Von Miggi

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Im März 2015 erschien mit Ori and the Blind Forest reeeelativ am Anfang der aktuellen Konsolengeneration für mich eines der optisch schönsten und stimmigsten Spiele der Xbox One. Und eigentlich generell. Das Metroidvania, das das Metroidvania-Genre gemeinsam mit ein paar anderen Titeln der letzten Jahre (ja genau, ich meine Hollow Knight) wieder zurück auf die Karte gebracht hat, hat bis heute einen ganz besonderen Platz in meinem Videospiel-Herzen. Als auf der E3 2017 dann der Nachfolger dazu offiziell angekündigt wurde habe ich vor dem Livestream vermutlich meinem Fernseher ein lautes "JAAAAAA!" entgegen gebrüllt und mich seither wahnsinnig auf den Titel gefreut. Nachdem das Spiel zwei Mal weiter in die Vergangenheit geschoben wurde, war es am 11. März jetzt endlich soweit und ich durfte endlich die Welt von Ori and the Will of the Wisps erkunden. Wie alle Xbox Game Studios-Titel ist auch  Ori von Release an Teil des Game Pass.

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Mosaic

   Von Yvonne

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Der Wecker klingelt, man wacht auf, checkt, was man über Nacht so in der großen weiten Internetwelt verpasst hat. Verliert sich im Scrollen und Swipen, bis einem plötzlich wieder bewusst wird, dass man ja einen Job hat, bei dem man bestenfalls aufkreuzen sollte. Also aufstehen, Zähne putzen, Haare richten und los – und das jeden Morgen, immer wieder aufs Neue. So, oder so ähnlich beschreibt man wohl den klassischen „grauen Alltag“, das „everyday normal life“, „same shit, different day“ oder aber Mosaic.

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My Friend Pedro - Game Pass Rush #005

   Von Miggi

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Devolver Digital hat sich in der Videospielwelt – zumindest in meiner – die letzten Jahre über einen ganz besonderen Ruf geschaffen und bietet Indie-Studios weltweit die Möglichkeit, ihre Spiele auf einer großen Plattform zu präsentieren. Spiele, die anders sind. Spiele, die so sonst wahrscheinlich nirgends stattfinden könnten. Zu diesen Studios zählt auch das schwedische DeadToast Entertainment. Wobei, eigentlich kann man sagen, dazu zählt auch Victor Agren, der mit DeadToast eine Brand geschaffen hat, unter der er seine Spiele releasen kann. Nachdem Victor an Spielen wie Little Big Planet und Tearaway gearbeitet hat, war es für ihn 2019 an der Zeit mit My Friend Pedro sein erstes eigenes großes (und doch irgenwie kleines) Spiel zu releasen. Und seit Dezember dürfen auch Xbox Game Pass-Abonnent*innen wild durch die Gegend schießen.

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Stories Untold

   Von Miggi

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Dass die Nintendo Switch die perfekte Konsole für Indie-Spiele ist, sollte nach fast 3 Jahren mit der Konsole (und ja, mir kommt es auch noch nicht so lange vor) eigentlich allen klar sein. Offensichtlich ist das nicht nur uns als Spieler*innen aufgefallen, sondern natürlich auch diversen Publishern. Und so werden nicht nur viele Indie-Titel teils Konsolenexklusiv für Nintendos Hybrid veröffentlicht, sondern auch Spiele, die schon länger anderswo erhältlich sind dafür geportet. Ganz vorne dabei ist da Devolver Digital, die neben neuen Titel auch ihren bestehenden Backkatalog immer weiter auf die Switch ausweiten. Hotline Miami, OlliOlli, Enter the Gungeon und wie sie alle heißen. Ihr kennt die Titel vermutlich alle. Und genau um so einen Fall handelt es sich bei Stories Untold. Der Titel des schottischen Studios No Code erschien bereits 2017 für den PC, hat es aber nie auf die Heimkonsolen geschafft. Bis jetzt.

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Felix the Reaper - Game Pass Rush #004

   Von Yvonne

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Eine kleine Perle befindet sich nun schon seit einiger Zeit im Xbox Game Pass: Das grandios-knifflige Puzzel Spiel Felix the Reaper, aus dem Hause Daedalic Entertainment. Auf der gamescom 2019 fiel mir das ausgehangene Poster, in der Indie-Area, direkt auf: Ein feurig-roter Hintergrund, mit einer pummeligen, Kopfhörer tragenden Gestalt, in ausgeprägter Tanzpose. „Na der ist ja süß!“ war mein erster Gedanke! Als dann im Oktober feststand, dass Felix sich seinen Weg direkt in den Game Pass ge-moonwalked hat, war es endgültig um mich geschehen. Liebe, auf den ersten Beat quasi.

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Life Is Strange 2

   Von Yvonne

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Nachdem im September 2018 die Reise der beiden Brüder, Sean und Daniel, in Life Is Strange 2 begann, fand das 5-Episoden-Abenteuer nun Anfang Dezember 2019 ein Ende. Die Monate der Wartezeit zwischen den Episoden schien schier ewig und ließen den Hype um das Spiel gefühlt recht schnell abebben. Umso besser also, dass nun etwas mehr als 1 Jahr nach Erscheinen der ersten Episode, alle 5 Teile im Xbox Game Pass vorhanden sind, bereit verschlungen zu werden! Für alle, die kein Game Pass-Abo haben, gibt’s das Spiel aber auch für knapp 40€ als Standard-Edition zu kaufen, oder direkt im Square Enix-Shop für ein paar Euro mehr, in einer wunderschönen Sammeledition, inklusive Figuren, Soundtrack et cetera pp.

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Star Wars Jedi: Fallen Order

   Von Miggi

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Leute! Der Star Wars-Hype ist real. Wir befinden uns kurz vor Veröffentlichung von Episode IX und mit Star Wars Jedi: Fallen Order haben wir nach langer Zeit wieder ein Single Player-Spiel vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis für die aktuelle Konsolengeneration erhalten. Und das war auch wirklich an der Zeit: Das Lootbox-Desaster im sonst eigentlich soliden Shooter Star Wars: Battlefront II überschattete in der Berichterstattung zwar den Fakt, dass das Spiel eine viel zu kurze, aber sehr spaßige Solo-Kampagne enthielt, der Fokus lag aber trotzdem auf dem Multiplayer-Aspekt. Die News, dass das bisher nur Project Ragtag benannte Projekt von Visceral Games nicht gecancelt, sondern nach der ersten internen Demo das ganze Studio geschlossen wurde, erschütterten die Macht erneut. Offiziell wurde das Konzept zwar an EA Vancouver weitergereicht, um daraus einen Open World-Titel zu machen, aber irgendwie ist die Hoffnung, dass das Spiel noch das Licht der Welt erblickt eher dahin. Und dann kam Jedi: Fallen Order.

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