Ori and the Will of the Wisps

  Von Miggi

Ori and the Will of the Wisps, Ku, Kuro, Ori, Gumo, Howl, Shriek, Naru, Niwen, Moon Studios, Xbox, Xbox One, Microsoft, Game Pass, Metroidvania, Kwolok, Seir, Willow, Wisp, Rennen, Blind Forest, Sequel

Im März 2015 erschien mit Ori and the Blind Forest reeeelativ am Anfang der aktuellen Konsolengeneration für mich eines der optisch schönsten und stimmigsten Spiele der Xbox One. Und eigentlich generell. Das Metroidvania, das das Metroidvania-Genre gemeinsam mit ein paar anderen Titeln der letzten Jahre (ja genau, ich meine Hollow Knight) wieder zurück auf die Karte gebracht hat, hat bis heute einen ganz besonderen Platz in meinem Videospiel-Herzen. Als auf der E3 2017 dann der Nachfolger dazu offiziell angekündigt wurde habe ich vor dem Livestream vermutlich meinem Fernseher ein lautes "JAAAAAA!" entgegen gebrüllt und mich seither wahnsinnig auf den Titel gefreut. Nachdem das Spiel zwei Mal weiter in die Vergangenheit geschoben wurde, war es am 11. März jetzt endlich soweit und ich durfte endlich die Welt von Ori and the Will of the Wisps erkunden. Wie alle Xbox Game Studios-Titel ist auch  Ori von Release an Teil des Game Pass.

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Mosaic

   Von Yvonne

Mosaic, Raw Fury, Krillbite, Adrian Husby, 1%, Love, BlipBlop, Handy, Smartphone, grau

Der Wecker klingelt, man wacht auf, checkt, was man über Nacht so in der großen weiten Internetwelt verpasst hat. Verliert sich im Scrollen und Swipen, bis einem plötzlich wieder bewusst wird, dass man ja einen Job hat, bei dem man bestenfalls aufkreuzen sollte. Also aufstehen, Zähne putzen, Haare richten und los – und das jeden Morgen, immer wieder aufs Neue. So, oder so ähnlich beschreibt man wohl den klassischen „grauen Alltag“, das „everyday normal life“, „same shit, different day“ oder aber Mosaic.

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My Friend Pedro - Game Pass Rush #005

   Von Miggi

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Devolver Digital hat sich in der Videospielwelt – zumindest in meiner – die letzten Jahre über einen ganz besonderen Ruf geschaffen und bietet Indie-Studios weltweit die Möglichkeit, ihre Spiele auf einer großen Plattform zu präsentieren. Spiele, die anders sind. Spiele, die so sonst wahrscheinlich nirgends stattfinden könnten. Zu diesen Studios zählt auch das schwedische DeadToast Entertainment. Wobei, eigentlich kann man sagen, dazu zählt auch Victor Agren, der mit DeadToast eine Brand geschaffen hat, unter der er seine Spiele releasen kann. Nachdem Victor an Spielen wie Little Big Planet und Tearaway gearbeitet hat, war es für ihn 2019 an der Zeit mit My Friend Pedro sein erstes eigenes großes (und doch irgenwie kleines) Spiel zu releasen. Und seit Dezember dürfen auch Xbox Game Pass-Abonnent*innen wild durch die Gegend schießen.

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Stories Untold

   Von Miggi

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Dass die Nintendo Switch die perfekte Konsole für Indie-Spiele ist, sollte nach fast 3 Jahren mit der Konsole (und ja, mir kommt es auch noch nicht so lange vor) eigentlich allen klar sein. Offensichtlich ist das nicht nur uns als Spieler*innen aufgefallen, sondern natürlich auch diversen Publishern. Und so werden nicht nur viele Indie-Titel teils Konsolenexklusiv für Nintendos Hybrid veröffentlicht, sondern auch Spiele, die schon länger anderswo erhältlich sind dafür geportet. Ganz vorne dabei ist da Devolver Digital, die neben neuen Titel auch ihren bestehenden Backkatalog immer weiter auf die Switch ausweiten. Hotline Miami, OlliOlli, Enter the Gungeon und wie sie alle heißen. Ihr kennt die Titel vermutlich alle. Und genau um so einen Fall handelt es sich bei Stories Untold. Der Titel des schottischen Studios No Code erschien bereits 2017 für den PC, hat es aber nie auf die Heimkonsolen geschafft. Bis jetzt.

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Felix the Reaper - Game Pass Rush #004

   Von Yvonne

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Eine kleine Perle befindet sich nun schon seit einiger Zeit im Xbox Game Pass: Das grandios-knifflige Puzzel Spiel Felix the Reaper, aus dem Hause Daedalic Entertainment. Auf der gamescom 2019 fiel mir das ausgehangene Poster, in der Indie-Area, direkt auf: Ein feurig-roter Hintergrund, mit einer pummeligen, Kopfhörer tragenden Gestalt, in ausgeprägter Tanzpose. „Na der ist ja süß!“ war mein erster Gedanke! Als dann im Oktober feststand, dass Felix sich seinen Weg direkt in den Game Pass ge-moonwalked hat, war es endgültig um mich geschehen. Liebe, auf den ersten Beat quasi.

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Life Is Strange 2

   Von Yvonne

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Nachdem im September 2018 die Reise der beiden Brüder, Sean und Daniel, in Life Is Strange 2 begann, fand das 5-Episoden-Abenteuer nun Anfang Dezember 2019 ein Ende. Die Monate der Wartezeit zwischen den Episoden schien schier ewig und ließen den Hype um das Spiel gefühlt recht schnell abebben. Umso besser also, dass nun etwas mehr als 1 Jahr nach Erscheinen der ersten Episode, alle 5 Teile im Xbox Game Pass vorhanden sind, bereit verschlungen zu werden! Für alle, die kein Game Pass-Abo haben, gibt’s das Spiel aber auch für knapp 40€ als Standard-Edition zu kaufen, oder direkt im Square Enix-Shop für ein paar Euro mehr, in einer wunderschönen Sammeledition, inklusive Figuren, Soundtrack et cetera pp.

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Star Wars Jedi: Fallen Order

   Von Miggi

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Leute! Der Star Wars-Hype ist real. Wir befinden uns kurz vor Veröffentlichung von Episode IX und mit Star Wars Jedi: Fallen Order haben wir nach langer Zeit wieder ein Single Player-Spiel vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis für die aktuelle Konsolengeneration erhalten. Und das war auch wirklich an der Zeit: Das Lootbox-Desaster im sonst eigentlich soliden Shooter Star Wars: Battlefront II überschattete in der Berichterstattung zwar den Fakt, dass das Spiel eine viel zu kurze, aber sehr spaßige Solo-Kampagne enthielt, der Fokus lag aber trotzdem auf dem Multiplayer-Aspekt. Die News, dass das bisher nur Project Ragtag benannte Projekt von Visceral Games nicht gecancelt, sondern nach der ersten internen Demo das ganze Studio geschlossen wurde, erschütterten die Macht erneut. Offiziell wurde das Konzept zwar an EA Vancouver weitergereicht, um daraus einen Open World-Titel zu machen, aber irgendwie ist die Hoffnung, dass das Spiel noch das Licht der Welt erblickt eher dahin. Und dann kam Jedi: Fallen Order.

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Need for Speed Heat

   Von Miggi

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25 Jahre ist es jetzt schon her, dass mit Need for Speed 1994 der erste Teil der mittlerweile weltbekannten Rennspiel-Serie erschienen ist. 25 Jahre in denen man unzählige Gefährte durch eine Berg- und Talfahrt schickte,  die vor allem die letzten Jahre eher in den Tälern stattfand, als Gipfelstürmer zu sein. Sowieso - und da nehme ich mich selbst nicht aus - gab es für viele Fans seit Need for Speed Underground 2 keine Fortsetzung mehr, die an den Ableger aus 2004 herankommen konnte. Mit Need for Speed Rivals erschien 2013 der erste Eintrag der Serie auf der aktuellen Konsolengeneration, ehe man 2015 mit dem puristisch betitelten Need for Speed einen kleinen Relaunch starten wollte. Damals, in einer unserer ersten Reviews, konnte das Spiel Bea nicht gerade begeistern und bis heute hat sich daran vermutlich nicht viel verändert. Nachdem ich der Serie selbst über die Jahre mit Forza Horizon untreu geworden bin und seit Carbon nicht mehr Hand ans NFS-Steuer gelegt hatte, war ich diesmal - warum auch immer - positiver gestimmt und habe mich dem Abenteuer in Palm City angenommen.

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Luigi's Mansion 3

   Von Miggi

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I ain't afraid of no Ghost! Geister sind seit langer Zeit nicht nur das Thema grusliger Geschichten und Urban Legends, sondern auch gern gesehenes Thema in der Popkultur. Ob in Filmen, Serien oder natürlich auch in Videospielen - Geister und deren Jäger begeistern uns schon seit Jahren. Mit Luigi's Mansion hat Nintendo 2001 zum Launch des Nintendo GameCube das erste Mal Marios jüngeren Zwillingsbruder in den Vordergrund gestellt und ihm - bevor etwa ein Jahr später mit Super Mario Sunshine eines meiner Lieblings-Mario-Spiele erschien - auf der Würfel-Konsole das Rampenlicht überlassen. Anders als sein Bruder durfte Luigi aber nicht springend durch farbenfrohe Welten laufen und Sterne sammeln, sondern er musste sich einen Staubsauger umschnallen und in einer Spukvilla auf Geisterjagd gehen. 2013 veröffentlichte Nintendo auf dem 3DS den direkten Nachfolger sowie ein Remake des ersten Teils im Jahr 2018. Passend zu Halloween darf sich seit dem 31.10.2019 zum mittlerweile dritten Mal gefürchtet werden.

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Tangle Tower

   Von Miggi

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Endlich wird wieder geklickt! Und gepointet! Mit Tangle Tower hat sich vor kurzem nicht nur auf das frisch gestartete Programm Apple Arcade, sondern auch auf die Nintendo Switch, ein liebevoll animiertes Point-and-Click-Adventure verirrt, das eine direkte Fortsetzung zum 2014 veröffentlichten Detective Grimoire darstellt. Das Mobile Game, das von SFB Games entwickelt wurde,  überließ euch die Kontrolle über den titelgebenden Grimoire und seine Assistentin Sally und stellte euch vor die Aufgabe einen Mordfall aufzuklären. In Tangle Tower, das durch das ebenfalls von SFB Games entwickelte und zwischendurch eingeschobene Snipperclips (und die erweiterte Plus-Edition) erst etwas später als ursprünglich geplant fertig gestellt werden konnte, müsst ihr auch wieder genau das tun - einen mysteriösen Mord aufdecken und herausfinden, wer das junge Mädchen Freya Fellow getötet hat.

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Plants vs. Zombies: Schlacht um Neighborville

   Von Miggi

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Die epische Schlacht Pflanzen vs. Zombies dauert nun schon ganze zehn Jahre an. Ja, auch ich musste kurz schlucken, als ich das gelesen und festgestellt habe, wie lange das nun schon her ist. 2009 kam jedenfalls der erste Ableger der Reihe für Smartphones und im Laufe der Zeit für alle möglichen anderen Plattformen auf den Markt, ehe im Jahr 2013 der direkte Nachfolger ebenfalls als Handy-App erschien. Mit Plants vs. Zombies: Garden Warfare wagte PopCap Games dann ein Jahr später mit einem Third-Person-Shooter den Sprung auf die Konsolen und konnte auch in neuen Gefilden überzeugen. Das Prinzip des Tower Defense-Spiels wurde perfekt auf die neuen Spielmodi umgemünzt und wusste schon damals zu unterhalten. Und zwar so gut, dass man sich 2016 dazu entschied Garden Warfare 2 mit etlichen Neuerungen zu veröffentlichen. Nun erschien im Oktober relativ überraschend der neueste Teil für die Konsolen. Das Garden Warfare hat man diesmal abgelegt, denn diesmal steht die Schlacht um Neigborville im Zentrum des Geschehens.

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BDSM: Big Drunk Satanic Massacre

   Von Miggi

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Ok ja, ich geb es zu. BDSM: Big Drunk Satanic Massacre hat mich im ersten Moment genau so erwischt, wie sich das russische Studio Big Way Games das vermutlich ausgemalt hat. Ich habe das Artwork gesehen und ein dickes "BDSM" in der Doom-Font gelesen und war erst mal neugierig, wofür das wohl stehen mag. Mein pubertierend-jugendliches Ich hätte vermutlich Freudensprünge gemacht. Als ich mir dann ein paar weitere Infos geholt hatte, war ich auch abseits des Key-Artworks immer noch neugierig. Wenn ich Twin-Stick-Shooter höre, bin ich seit meiner bis heute andauernden The Binding of Isaac-Phase sowieso erst mal an Bord. Gepaart mit einem interessanten Setting und vielen popkulturellen Anspielungen, die man schon im Artwork finden kann, war ich dann investiert genug, um dem Spiel eine Chance zu geben.

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FIFA 20

   Von Miggi

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Da sind wir wieder. Ein Jahr später. Einige Monate sind ins Land gezogen und wieder finden wir uns im sich anbahnenden Herbst auf unseren Couchen ein. Die ganz großen Spiele-Highlights des Jahres warten schon am Horizont auf uns, bereit um das Weihnachtsgeschäft der Firmen so richtig anzukurbeln. Und wir versuchen uns alle möglichst viel Zeit freizuschaufeln, um unsere Freizeit in die verschiedenen Titel stecken zu können. Aber wartet mal. Bevor es so weit ist, brauchen wir doch noch was, das das alles ein bisschen auflockert. Etwas, das wir immer wieder mal zwischendurch anwerfen können, das uns nicht mit einer überlangen Story überrumpelt, sondern, das wir auch einfach mal nach der Arbeit ein bisschen spielen können, wenn unser Kopf sowieso schon voll mit Infos ist. Und auch etwas, was man mit seinen Freunden an einem netten Abend spielen kann, an dem man sich eigentlich lieber mit genau denen unterhält und nicht die volle Konzentration auf den Bildschirm gerichtet ist. Zumindest von Zeit zu Zeit. Was ein Glück, dass uns EA Sports mit FIFA 20 wie jedes Jahr genau das bietet. Und wie jedes Jahr muss sich FIFA wieder der Frage stellen - lohnt sich der Kauf, wenn ich den Titel aus dem Vorjahr doch noch regelmäßig spiele?

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Untitled Goose Game

   Von Miggi

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HONK! HONK HONK! Untitled Goose Game - Wenn dieser Name zurzeit fällt, muss man eigentlich gar nicht viel mehr sagen, ohne dass irgendjemand das Handy rausholt, um das beste Gänse-Meme zu zeigen. Aber hinter der (sehr witzigen) viralen Fassade steckt auch ein Videospiel, auf das ich persönlich wirklich gespannt gewartet habe. Nachdem im Oktober 2017 bereits der erste Trailer veröffentlicht wurde, wurde ich 2018 während einer Nintendo Direct-Präsentation das erste Mal auf das unkonventionelle Spiel aufmerksam. Im kurzen Trailer sah man zu einem passenden Piano-Stück direkt die wichtigsten Eckpunkte des Spiels: ein friedliches Dorf, vermutlich irgendwo in England, wird von einer Gans terrorisiert, die den Bewohner*innen nicht nur verschiedene Gegenstände klaut, sondern damit auch allerlei weiteres Chaos anrichtet.

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The Legend of Zelda: Link's Awakening

   Von Miggi

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Es ist 1993. An eine Freundin habe ich mit meinen süßen vier Jahren noch lange nicht gedacht, aber ich glaube in dem Jahr haben wir unseren ersten Urlaub in Italien gemacht. Das mit dem Bräunen kommt also schon hin. In diesem Jahr ist für den Game Boy eines der bis heute wohl wichtigsten und vor allem erstaunlichsten Spiele für Nintendos Handheld erschienen. The Legend of Zelda: Link's Awakening. Nachdem zwei Jahre zuvor A Link to the Past, das bis heute als eines der und von vielen sogar als das beste Zelda-Spiel angesehen wird, auf dem Super Nintendo Entertainment System eingeschlagen hat wie eine Bombe, wollte man Link ein ähnliches Abenteuer für die portable Konsole spendieren. Der ursprüngliche Plan sah vor den SNES-Titel zu porten, wurde aber recht schnell zum eigenständigen  Spiel, das 1998 für den Game Boy Color eine farbenfrohe Neuauflage mit Extra-Dungeon und dem Namenszusatz DX bekam. In der großen Nintendo Direct-Präsentation im Februar 2019 kündigte Nintendo dieses Jahr an, dass das Spiel als Remake auf der Nintendo Switch erscheinen soll und im September war es dann soweit. Höchste Zeit also die Schränke im Langzeitgedächtnis zu entstauben und tief in der Erinnerung nach den Erinnerungen an den Game Boy-Titel zu graben.

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Gears 5

   Von Miggi

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Hallo, ich bin Miggi - hier bitte ein "Hiiiii Miggiiiii" einfügen. Ihr wisst schon, wie bei so Selbsthilfegruppen, die man in Serien und Filmen sieht. Ich möchte heute mit euch über meine Obsession zur Gears of War-Reihe sprechen. Gears of War war mein erstes Spiel für die Xbox 360, hat so für mich die Tür des HD-Gaming aufgestoßen und hat mir ein spannendes Weihnachten 2006 beschert. Vielleicht nicht ganz so besinnlich wie sonst, aber neben dem Weihnachtsbaum ein paar Locust zu zersägen, hat schon Spaß gemacht. Mit den nachfolgenden Teilen hatte ich mit die schönsten Couch-Coop-Momente meiner Videospielzeit und selbst mit Gears of War: Judgement hatte ich damals Spaß. 2016 kam dann Gears of War 4, für das ich mir nicht nur die Xbox One S im Gears-Design geholt habe, sondern auch direkt das Elite Pad und den JD-Controller. Mittlerweile haben wir das Jahr 2019. Ich habe gemeinsam mit Benny und Björn für die Sofa Samurais eine Podcastfolge zur Spielereihe aufgenommen, vor kurzem noch einen weiteren zum fünften Teil und sitze jetzt hier, habe etliche Stunden im Spiel verbracht und gucke YouTube-Videos über meine Gears 5-Xbox One X, die ich natürlich auch kaufen musste, während ich diese Review schreibe. Die vermutlich etwas länger werden könnte.

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Heave Ho

   Von Miggi

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Devolver Digital. Der 2009 gegründete amerikanische Publisher feiert dieses Jahr nicht nur zehnjähriges Jubiläum, sondern hat sich in der Videospielszene mittlerweile mehr als nur einen Namen gemacht. Verrückte E3-"Pressekonferenzen", eine besondere Nähe zur Community, frischer Humor und vor allem eine einzigartige und gleichzeitig eigensinnige Spielebibliothek. Seit kurzem zählt zu dieser auch der von Le Cartel Studio entwickelte Titel Heave Ho. Das französische Entwicklerteam  könnte einigen von euch schon durch den Titel Mother Russia Bleeds aus dem Jahr 2016 ein Begriff sein. Als Teil des gamescom-Lineups von Devolver konnten wir in Köln schon einen kurzen Blick auf den Coop-Spaß werfen, mittlerweile habe ich das Spiel ausgiebig getestet, allerhand Kostüme freigeschalten und mich über diverse Abgründe geschwungen.

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The Dark Pictures Anthology – Man Of Medan

   Von Yvonne

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Es geht doch nichts über einen kleinen Grusel! Als ich letztes Jahr auf der gamescom  am Stand von Bandai Namco zufälligerweise über The Dark Pictures Anthology  Man of Medan stolperte, war ich direkt Feuer und Flamme. Das Survival Horror Adventure der Until Dawn-Macher, Supermassive Games, hatte auf den ersten Blick alles was es brauchte, um mich in seinen Bann zu ziehen und dementsprechend hoch waren auch die Erwartungen zum Release. Und auch dieses Jahr war der Titel wieder auf der Messe zu sehen und anspielbar, ehe am die erste Episode der Dark Pictures Anthology am 30. August für Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht wurde.

 

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Blair Witch

   Von Miggi

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Leute, wir werden alt. Ok, vielleicht nicht wir, aber ich werde alt. Es ist jetzt wirklich schon zwei Dekaden her, dass der Film The Blair Witch Project veröffentlicht wurde. Und ich habe in der Podcast-Folge zur gamescom 2019 noch ganz nebenher behauptet, es seien bestimmt erst zehn Jahre. Nein Miggi, tut mir Leid, es sind bereits 20 Jahre und du gehst auf die 30 zu. Was ja aber eigentlich überhaupt nichts Negatives ist, ganz im Gegenteil: dieses Jahr schreiben wir nämlich nicht nur das zwanzigjährige Jubiläum des Horrorfilms aus 1996, sondern auch den Release des Spiels Blair Witch. Das Spiel wurde anlässlich ebendieses Jubiläums am 30. August 2019 vom polnischen Entwicklerstudio Bloober Team veröffentlicht, das viele von euch bestimmt durch Layers of Fear kennen dürften und ist direkt zu Release Teil des Xbox Game Pass. Höchste Zeit also sich jetzt einmal selbst in die Wälder von Black Hills zu begeben.

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Hotline Miami Collection

   Von Miggi

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Hotline Miami ist schon lange kein Geheimtipp mehr, im Gegenteil. Das von Devolver Digital gepublishte Spiel ist seit dem ursprünglichen Release im Jahr 2012 wurde von allen großen Outlets mit Topwertungen und Preisen überhäuft und, wenn es um die besten Indie-Spiele der letzten Jahre geht, wird Teil 1 und die Fortsetzung wohl in den meisten Listen auftauchen. Seit die Nintendo Switch sich mit der Zeit zur ultimativen Plattform für Indie-Spiele gemausert hat und bereits viele ältere Hits von kleineren Studios eine Portierung erhalten haben, wurden die Stimmen immer lauter, dass auch Hotline Miami und die Fortsetzung Hotline Miami 2: Wrong Number endlich auf Nintendos Hybrid-Konsole veröffentlicht werden sollten. Während des Indie World Showcase kurz vor der gamescom 2019 am 19.08.2019 wurden wartende Fans rund um die Welt endlich erlöst und die Hotline Miami Collection, die beide Teile der Spieleserie enthält, noch am selben Tag veröffentlicht.

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Fire Emblem: Three Houses

   Von Miggi

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Ok, ich mache das jetzt gleich zu Beginn dieser Review, damit ihr alle wisst, worauf ihr euch einlasst - Fire Emblem: Three Houses war für mich der erste Teil der Serie, den ich je gespielt habe. Bisher kannte ich die Fire Emblem-Reihe und ihre Charaktere nur als Teil von Super Smash Bros. und irgendwie habe ich es nie geschafft eines der Spiele zu spielen. Vor allem seit Roy in Super Smash Bros. Melee mein absoluter Lieblingscharakter war, hatte ich das Ganze zwar am Schirm, aber um sich auf so ein taktisches Spiel einzulassen, fehlte mir immer die Zeit und auch irgendwie die Lust. Als nun kurz vor Release der Hype rund um Three Houses immer größer wurde und quasi mein ganzer Freundeskreis darüber diskutierte, welches Haus sie nehmen würden, welche Leute sie rekrutieren wollen und ob Permadeath oder nicht, wuchs auch in mir langsam die Lust das Spiel nicht nur zu spielen, sondern es zu verschlingen. Und genau das war es, was ich dann tat. Ich habe die Cartridge in meine Switch gepackt und die Reise ging los.

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Wolfenstein: Youngblood

   Von Miggi

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Die Wolfenstein-Reihe war vor allem im deutschsprachigen Bereich oft nicht wegen des Spiels selbst, sondern wegen der Politik drumherum Gesprächsthema und das, obwohl die Spiele immer First Person-Shooter-Action auf höchstem Niveau zu bieten hatten. Zwischen der Veröffentlichung von Wolfenstein II: The New Colossus und Wolfenstein: Youngblood wurde die sogenannte Sozialadäquanzklausel des § 86a Abs. 3 des Strafgesetzbuches - ja, ich weiß, niemand kann sich das merken und auch ich musste der Vollständigkeit halber googlen - für Videospiele erlaubt, die es der USK seit August 2018 möglich macht auch Spiele zu bewerten, in denen verfassungswidrige Zeichen auftauchen. Verboten sind Hakenkreuze und Co. natürlich weiterhin, aber wie in Filmen schon lange, darf nun auch in Videospielen bewertet werden, ob durch diese Klausel diverse Symbole auftauchen dürfen. Und so erscheint Wolfenstein: Youngblood diesmal neben der deutschen Version auch erstmals offiziell in der internationalen Version in Deutschland. Wer also nicht gegen "Das Regime" von Herrn Heiler kämpfen will, kann das diesmal auch in Deutschland ohne Umwege tun.

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Sea of Solitude

   Von Yvonne

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Heute werfen wir einen Blick auf ein Spiel, welches aktuell in aller Munde zu sein scheint: Das Adventure-Game Sea of Solitude, aus dem Hause des deutschen Entwicklerstudios Jo-Mei Games, wurde von Electronic Arts im Rahmen ihres Indie-Game-Programms EA Originals veröffentlicht - und seitdem schlägt das Spiel  nicht nur In-Game Wellen! Sea of Solitude beschäftigt sich mit einem, oft immer noch als kontrovers angesehen Thema, Überbegriff: Mental Health.

 

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HUE - Game Pass Rush #003

   Von Yvonne

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Für alle, die es nach den ersten beiden Ausgaben des Game Pass Rush gerne noch ein bisschen kniffliger hätten, habe ich diesmal auch noch was im Angebot! Die Rede ist vom Puzzle-Platformer HUE, der zwar unscheinbar daher kommt, es aber story- und gameplaytechnisch in sich hat. Man schlüpft in die Rolle des kleinen Hue, der sich - sich durch eine graue Welt kämpfend - auf der Suche nach seiner verschwundenen Mutter befindet. Auf seiner Reise lernt Hue sich die Kraft von verschiedenen Farben zu Nutzen zu machen. Es gibt 8 Farben, die man sammeln kann und die einem dabei helfen, verschiedene Wege in der Spielwelt freizuschalten. Was hier niedergeschrieben erstmal super easy klingt, erfordert jedoch einiges an Geschick.

 

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Blazing Chrome

   Von Miggi

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Es ist der 21.08.2018. Die gamescom kommt gerade ins Rollen für uns und wir schlendern von unserem Termin bei Devolver Digital zur Booth von The Arcade Crew. Als wir ankommen erwartet uns aber nicht irgendein Stand, sondern ein wahnsinnig liebevoll eingerichtetes Jugendzimmer. Es hängen Poster der bekanntesten Filme aus den 80er Jahren an den Wänden, die Entwickler haben vor Fernsehern auf Couchen Platz genommen und am Eingang empfängt man uns mit dem hauseigenen Bier The Arcade Brew. Ich liebe solche Wortspiele. Und als wäre das nicht schon schön genug bekommen wir auch die passenden Spiele präsentiert. Während Bea und Yvonne sich in Windjammers und Windjammers 2 die Frisbees um die Ohren fetzen werde ich vor eine Konsole gesetzt, auf der der Titelbildschirm von Blazing Chrome zu sehen ist. Zu diesem Zeitpunkt war mir noch nicht im Geringsten bewusst, dass dieses Spiel einer meiner Top-Titel der gamescom 2018 sein sollte. Eine halbe Stunde später verließ ich mit großen Augen den Platz und wusste es. Seit 11. Juli ist nun die Vollversion auf allen Konsolen erhältlich und auf der Xbox One sogar im Game Pass.

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