Lost Records: Rage

   Von Yvonne

Titelbild zu Lost Records: Bloom & Rage von DON'T NOD Montréal

Am 15.04.25 erschien gut 2 Monate nach Release des ersten Tapes „Bloom“ (hier auch als Podcast-Special), nun endlich der 2. Teil der Lost Records Geschichte „Rage“, in welchem das Rätsel um Swann und ihre Freundinnen und den magischen Sommer 1995 endlich gelüftet werden soll. Nachdem uns Tape 1 nach einem sanften Einstieg einen saftigen Cliffhanger bescherte, steigen wir in Teil 2 mit einer insgesamt deutlich flotteren Erzählstruktur wieder in die Geschichte ein. Wir erleben erneut Swann und ihre Freundinnen sowohl in den 90ern als Teenager, als auch in der Gegenwart als erwachsene Frauen die versuchen, sich an diesen einen Sommer zurückerinnern. Wo Tape 1 uns mit viel Nostalgie und Herz abgeholt hat, mischt Tape 2 nun eine gute Portion Ernsthaftigkeit und Schwermut dazu und macht uns klar, dass der Name „Rage“ hier Programm sein wird.

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South of Midnight

   Von Miggi

Titelbild zu South of Midnight von Compulsion Games und Xbox Game Studios

Das Kanadische Studio Compulsion Games Inc., das 2009 vom Ex-Arkane Studios Entwickler Guillaume Provost gegründet wurde, hatte mich vor 2 Jahren ordentlich aufhorchen lassen. Nachdem weder der Puzzle Platformer Contrast noch das darauffolgende We Happy Few, in das ich mich mehrmals versucht habe erfolglos reinzufuchsen, mich so richtig abholen konnten, sah es mit der Ankündigung von South of Midnight während des Xbox Showcases im Juni nämlich so aus, als würde hier etwas ganz Besonderes auf uns warten. Schon damals war der Titel optisch aber auch thematisch für mich eines der Highlights des Showcases, auch wenn ich durch die vorigen Erfahrungen etwas vorsichtig war und nicht direkt auf den Hype-Train aufgesprungen bin. Über die vergangenen Monate wurde die Vorfreude aber größer, denn je mehr man zu South of Midnight gesehen hatte, desto stimmiger wirkte das Konzept und auch das Gameplay sah sauber und smooth aus. Also habe ich mich im April, in dem die Flut an Ausnahme-Titeln wirklich hoch war, direkt ins Bayou begeben, um zu sehen, ob hier eine Perle im Sumpf schlummert.

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ThreeTwoPlay Podcast #85 - InZoi The Ride

Cover zur 85. Folge des ThreeTwoPlay Podcasts zu InZoi von Krafton

Wer hätte gedacht, dass es in dieser Folge schon wieder um Gürkchen geht? Naja okay, wer uns kennt, hätte das eventuell sogar erahnen können. Aber hey, wir haben diesmal nicht nur Quatsch am Start, sondern nach unserer Sims-Folge im Februar natürlich auch ein interessiertes Auge auf InZoi geworfen. Das Spiel, entwickelt vom inZOI Studio und veröffentlicht vom südkoreanischen Publisher Krafton, erschien Ende März im Early Access auf Steam und konnte schon im Vorfeld einiges an Hype generieren. Wie die Lebenssimulation bei uns abschneidet, was im Vergleich zu Die Sims besser aber eventuell auch schlechter läuft und wie wir zur AI-Nutzung im Spiel stehen, erfahrt ihr in dieser Folge.

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Atomfall

   Von Miggi

Titelbild zu Atomfall von Rebellion Developments

Wenn es um atomare Katastrophen geht, bin ich immer direkt ganz vorne dabei. Also nur in Videospielen natürlich, sonst würde ich diese Review jetzt nicht mehr ganz so motiviert tippen. Die Faszination dem Setting gegenüber schiebe ich in dem Fall ganz klar auf meine frühen Erfahrungen mit der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe und Spiele wie die Fallout- und Metro-Reihe haben dann bei mir nur weiter offene Türen eingerannt und diese auch direkt offen gelassen. Nachdem ich mich nun aber schon durch diverse Orte in Amerika, der Ukraine und Russland gekämpft habe, war es langsam mal an der Zeit für ein neues Land auf der Weltkarte. Und weil Leute nicht nur in bestimmten Ländern dumm sind und es genug atomare Hoppalas in der Geschichte der Menschheit gibt, kann man sich auch einfach mal eine andere Begebenheit zur Inspiration nehmen. In Atomfall ist das deshalb der Windscale-Brand aus dem Jahr 1957, der gröbste Atom-Zwischenfall in der Geschichte des Vereinigten Königreichs.

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Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land

   Von Miggi

Titelbild zu Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land von Gust Co. Ltd. und Koei Tecmo

Die Atelier-Serie des japanischen Studios Gust existiert nun schon seit 1997, als mit Atelier Marie: The Alchemist of Salburg der erste Teil für die PlayStation erschien. Also wirklich die originale PlayStation, die noch keine Zahl hinter dem Namen gebraucht hat. An dieser Stelle gleich mal ein Funfact: Salburg - und ich muss hier echt jedes Mal aufpassen, dass ich mich nicht unabsichtlich vertippe - das von Designerin Kohime Ohse geschaffen wurde, hat offiziell nichts mit Salzburg zu tun. Inoffiziell und im ThreeTwoPlay Lore-Canon auch genau so festgehalten, ist das aber natürlich Quatsch und die Atelier-Serie war somit schon immer eng mit uns und unserem Herkunftsort verbunden. Aber zurück zu den Atelier-Spielen, um die es hier eigentlich gehen soll: mit Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land erschien nun 2025 bereits der 26. Teil der Serie, die es seltsamerweise bisher noch nie wirklich in meinen Dunstkreis geschafft hatte, aber diesmal standen scheinbar alle Sterne richtig und auch ich war in freudiger Erwartung gespannt auf den Release.

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