ThreeTwoPlay Special - Interview with Edmund McMillen

Welcome everybody to this Special Podcast Episode of the ThreeTwoPlay-Podcast. This is indeed a very special one as our guest in this Episode is no other than the great Edmund McMillen - the creator of Super Meat Boy, The Binding of Isaac (Four Souls), Gish, The End is Nigh and more. Since Miggi's a huge fan of his work, the two of them met up online and talked about Edmunds upcoming Kickstarter-project Tapeworm, which is a  physical card game about - you may have guessed it - worms. It is a spatial 2-4+ player game where people take turns creating and cutting apart their tapeworms. You can find it online on www.tapewormgame.com and read more about Tapeworm and the NSFW-edition Dick Knots. Be sure to be amongst the backers, as you'll receive a bunch of Kickstarter-exclusive goodies and extras. Asides Tapeworm Edmund also talked a bit about The Binding of Isaac, The End is Nigh and his upcoming game Mewgenics. Have fun with the interview!

 

DISCLAIMER: This Interview-episode is completely in English whereas our other episodes are German as we are a Austrian-/Germany-based podcast.

mehr lesen 0 Kommentare

DOOM Eternal

   Von Miggi

Doom Eternal, Doom Slayer, id Software, Bethesda, Zenimax, id Tech, Shooter, Hölle, Dämon, FPS, Shotgun, Battle Modus, Metroidvania, Energieschwert, Glory Kill, Hayden, Khan Maykr, Priester, Animal Crossing, Doomguy, Cacodemon, Mancubus, Pinky, Revenant

Jetzt mal Hands down, ihr kennt das doch: seitdem wir gefühlt alle in Animal Crossing: New Horizons unsere eigene Insel aufbauen, das Haus Woche für Woche noch schicker einrichten und neue Bewohner*innen - eine süße als der andere - zu Besuch kommen, fühlt sich die Quarantäne nicht mehr ganz so schlimm an. Da sind wir uns ja einig. Aber irgendwie fehlt etwas. Ihr habt doch auch dieses Verlangen nach ein bisschen Dreck. Ein bisschen Feuer. Ein bisschen Rot- und Brauntöne. Ein bisschen E-Gitarren-Geschrammel und schnelle Drumrolls. Ein bisschen ekelhafte Monster, die euch herausreißen aus der quietschbunten Idylle. Ein bisschen auf die Kacke hauen und einfach mal wieder ein bisschen Wut verspüren. Ich weiß, psschhh, ich weiß. Auch ich hatte dieses Verlangen. Zum Glück wurde uns aber am 20. März nicht nur eine neue Insel geschenkt, sondern gleichzeitig eine Fahrkarte Richtung Hölle auf der dick DOOM Eternal steht.

mehr lesen 0 Kommentare

Final Fantasy VII Remake

   Von Miggi

Final Fantasy 7, Remake, VII, Midgar, Square Enix, Cloud Strife, Tifa, Barret, Aerith, Sephiroth, Red, Shiva, Ifrit, Materia, Mako, Shinra, Heidegger, Seventh Heaven, Marlene, Ancient, Wall Market, ATB, Limit, RPG, Buster Sword, SOLDIER, PS1, PS4

Es ist lange her, also wirklich wirklich lange, dass ich Final Fantasy VII das letzte Mal komplett durchgespielt habe. Ja, ich habe zwischendurch zum Beispiel den Port auf der Playstation 4 gekauft und auch auf der Nintendo Switch bin ich wieder schwach geworden. Aber mehr als ein bisschen reinspielen, um ein paar Erinnerungen kurz noch einmal aufleben zu lassen war dann auch nicht drin. Aber trotzdem hat das Spiel einen ganz besonderen Platz in meiner persönlichen Videospiel-Historie. Und das nicht wegen des offensichtlichen Grundes, dass es bis heute ein fantastisches Spiel ist. Dass es das ist, dürfte wohl aber sowieso niemand bezweifeln. Ich habe das Spiel damals in einem kleinen Laden für Trading Cards und alles drumherum mit Freunden das erste Mal gesehen. Wir haben die PS One - zugegebenermaßen schon eine Weile nach Release - an einen (viel zu) kleinen Röhrenfernseher angesteckt, dort den ganzen Nachmittag bis spät abends gesessen und abwechselnd das Spiel vorangetrieben. Als ich nach Hause musste, war mir klar, dass ich dieses Spiel selbst spielen musste. Und genau das habe ich dann auch getan. Exzessiv.

mehr lesen 0 Kommentare

ThreeTwoPlay Podcast #32 - Animal Crossing: New Iiiiiiinsel!

Und da sind wir auch schon wieder, so schnell kann es gehen. Zwei Wochen nach der letzten Folge haben wir uns direkt noch mal zusammengesetzt, um ein bisschen über Animal Crossing: New Horizons zu sprechen. Und aus dem "bisschen" wurden dann schnell über drei Stunden. Tja. Da uns das Spiel aktuell alle täglich an die Switch fesselt, wir unsere Rübenpreise checken und uns am Stonk-Markt versuchen, die besten Designs und Möbelstücke (verdammtes Ironwood!) gesucht werden und sich quasi unser ganzes Leben gerade auf der Insel in Animal Crossing abspielt, haben wir uns gedacht, wir könnten doch von unseren Erlebnissen erzählen. Einen Tag vor der Aufnahme haben wir uns dann noch auf unseren Inseln besucht, um am aktuellen Stand zu sein und im gleichen Atemzug haben wir auch direkt noch ein Fotoshooting fürs Cover drangehängt. Ganz recht, ein richtig, echtes (digitales) Fotoshooting (in Animal Crossing). Wir hoffen ihr seid genau so begeistert und wünschen euch viel Spaß mit der Folge!

mehr lesen 0 Kommentare

Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

   Von Miggi

Pokémon, Pokemon, Mystery Dungeon, Retterteam, Spin-Off, Spin off, Chunsoft, Nintendo, Switch, DS, Remake, Remaster, Rot, Blau, DX, Gengar, Simsala. Despotar, Schiggy, Pikachu, Glumanda, Glurak, 2005, Rescue Team, GBA, Gameboy, Advance, Roguelike, Dungeon

Als im Jahr 2005 bzw. bei uns 2006 Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot von Chunsoft (seit 2012 Spike Chunsoft) auf dem Game Boy Advance und dem Nintendo DS simultan erschienen, waren Roguelikes für mich noch ein absolut unerforschtes Genre. Da ich zu Release der Titel keine der beiden Handheld-Konsolen selbst zuhause hatte, konnte ich die Spiele auch erst mal gar nicht spielen. Erst als ich dann auf dem Nintendo DSi mit Pokémon Platin wieder ins Handheld-Game einstieg, habe ich nachträglich einen Blick riskiert und seither immer wieder Spaß mit den Mystery Dungeon-Ablegern gehabt. The Binding of Isaac hat mich die Jahre über dann näher an das Genre herangeführt und mittlerweile liebe ich das Genre. Als im Januar 2020 Nintendo in einer Pokémon-Direct ein Remake der ersten beiden Spiele für die Switch angekündigt wurde, war ich daher umso begeisterter. Der Artstyle wurde dafür verändert, das Spielprinzip und die Story bleiben aber gleich. Die beiden Varianten der Spiele fallen diesmal weg und die Inhalte wurden als DX-Version zu einem Spiel zusammengefasst.

mehr lesen 0 Kommentare