Demon's Souls

   Von Miggi

Demon's Souls, Bluepoint Games, From Software, PS5, Playstation 5, Sony, Launch, Remake, PS3, Boletaria, Allant, Nexus, Seelen, Nebel, Tendency, Latria, Maneater, Valley of Defilement, Shrine of Storms, Patches, Old One, Lady in Black, Archstone, Invade

Meine Historie mit den Soulsborne-Titeln ist eine sehr durchwachsene. Wie wahrscheinlich bei vielen. Nur, dass bei mir Freund*innen immer verwundert sind, weil sie denken, dass die Spiele wie für mich gemacht sein sollten. Aber fangen wir mal von vorne an: ich habe als ersten From Software-Titel Dark Souls auf der Xbox 360 gestartet, weil mein Kumpel Felix es mir empfohlen hatte. Und ich habe einfach nicht rein gefunden. Dann habe ich Dark Souls 2 auf der Xbox One in der Scholar of the First Sin-Edition gespielt, weil ich dem Ganzen noch mal eine Chance geben wollte. Und wieder habe ich das Spiel nicht gepeilt. Nach einem kurzen Abstecher in Bloodborne, hatte ich mit den Titeln eigentlich für mich abgeschlossen. Bis sich dann irgendwann Kris und Thomas von Darf ich vorstellen ein paar Stunden im Party-Chat mit mir hingesetzt haben und wir gemeinsam Dark Souls 3 angefangen haben. Mit den beiden im Ohr hat es dann Klick gemacht und seitdem liebe ich die Spiele. Demon's Souls, das ursprünglich auf der Playstation 3 erschienen ist, hatte ich aber bis heute nicht ein Mal angemacht.

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ThreeTwoPlay Podcast #35 - Angst, Klopapier und Nudeln sind aus

Wie schreibt man eine Podcast-Beschreibung, ohne wirkliches Thema? Ist der Einstieg hier zu Meta? Egal. Eigentlich wollten wir an dieser Stelle einen Cyberpunk-Ersteindruck in Podcast-Form veröffentlichen. Und dann kam der erneute Delay. Also haben wir uns jetzt stattdessen kurz vor dem neuen Cyberpunk-Releasedatum zusammengefunden und unseren netten Einstiegs-Talk vor dem eigentlichen Thema diesmal einfach zum Thema gemacht. Es geht um Ornitologie, Traumdeutung, die beiden neuen Konsolen von Xbox und Sony und - wie ihr am Cover schon sehen könnt -  natürlich um Angst, Klopapier und Nudeln. Wir hoffen ihr habt mit unserem lockeren Talk genau so viel Spaß, wie wir ihn hatten.

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Astro's Playroom

   Von Miggi

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Nachdem am 10. November die neue Konsole von Microsoft erschien, feierte direkt zwei Tage später auch die Playstation 5 von Sony ihren heiß erwarteten Release. Zumindest in den USA, Japan, Südkorea, Australien, Neuseeland und Singapur. Hier mussten wir leider noch eine Woche länger warten, bis die PS 5 am 19.11. dann auch in unseren Breitengraden zu haben war. Zumindest solange man das Glück hatte, eine der begehrten Einheiten erwischt zu haben. Nachdem sich die Lieferung meiner Vorbestellung um einen Tag verzögerte, durfte ich dann einen Tag später, am 20.11., die Konsole anschließen und sie ins TV-Sideboard legen. Ha! Nehmt das Möbelindustrie und alle Zweifler, die dachten, die Playstation 5 passt nicht in Regale! Wie bei so vielen anderen war dann das vorinstallierte Astro's Playroom das erste Spiel, das ich gestartet habe, um die Funktionen des DualSense-Controllers und natürlich die Konsole selbst zu testen. Na dann zeig mal was du kannst, kleiner Roboter.

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Tetris Effect: Connected

   Von Miggi

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Es gibt wohl keinen Titel da draußen, auf den sich ohne Diskussion so viele einigen können wie Tetris. Seit das Puzzle-Spiel des russischen Entwicklers Alexey Pajitnov 1989 mit dem Nintendo Game Boy gebundlet wurde, hat ein weltweiter Siegeszug begonnen, der bis heute anhält. Alle kennen Tetris. Alle lieben Tetris. Und zwar so sehr, dass die Mechaniken des Spiels bei manchen nicht aufs Spiel beschränkt blieben, sondern ihren Weg ins reale Leben fanden. Der sogenannte Tetris-Effekt, auch Tetris Syndrom genannt, tritt auf, wenn man so viel Zeit in etwas investiert, dass diese Aktivität anfängt das eigene Denken, die bildliche Vorstellung und sogar Träume zu gestalten. Wenn ihr also nach langen Spielrunden schon einmal mit dem original Tetris Theme im Ohr eine Einkaufstüte oder sonst etwas eingeräumt und versucht habt alles möglichst genau ineinander zu schlichten - boom - der Tetris-Effekt.

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Need for Speed: Hot Pursuit - Remastered

   Von Miggi

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Need for Speed hat als Franchise bereits eine sehr sehr weite Reise hinter sich. Der erste Titel erschien als The Need for Speed bereits 1994 für die Playstation, den SEGA Saturn und den PC. Seitdem hat sich wahnsinnig viel getan, die Spiele wurden immer weiter ausgebaut und mit etlichen neuen Elementen versehen. Nachdem ganze Zehn Jahre später mit Need for Speed Underground 2 der für viele bis heute immer noch beste Teil erschien und Electronic Arts zwei Jahre später den Sprung auf die damals neue Konsolengeneration gewagt hatte, erschien 2010 Need for Speed: Hot Pursuit für Xbox 360 und Playstation 3 und in stark abgewandelter Form auch für Nintendos Wii. Knappe zehn Jahre später gibt es nun eine Remastered-Version des Spiels und ich habe es mir nicht nehmen lassen, mal wieder ordentlich die Reifen quietschen zu lassen.

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