ThreeTwoPlay Podcast #50 - Live Podcast

Wir haben die halbe Hundert erreicht! Mit unserer 50. (regulären) Folge haben wir einen krassen Meilenstein erreicht, den wir mit euch feiern wollten. Deshalb haben wir am 23. April den Twitch-Stream angeworfen und diese Folge mit euch im Chat live aufgezeichnet. Thema gab es diesmal keines, wir haben uns einfach ein bisschen treiben lassen, mit euch im Chat gequatscht und Live-Verkostungen von Snacks gemacht. Wer nicht dabei war, kann das ganze jetzt wie gewohnt hier im Podcast nachhören. Uns hat das Experiment Live-Podcast auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, eventuell werden wir das in Zukunft wiederholen. Bis dahin auf jeden Fall viel Spaß mit der Folge!

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Kirby und das vergessene Land

   Von Miggi

Titelbild zu Kirby und das vergessene Land für Nintendo Switch.

Es ist schon eine Weile her, seit wir mit Kirby Star Allies ein Spiel der Kirby-Hauptserie für die Nintendo Switch bekommen haben. In der Zwischenzeit gab es dann 2019 etwa mit Super Kirby Clash ein Spin-Off als Free2play-Titel gratis im eShop, worauf Fans der Serie aber wirklich schon seit einer gefühlten Ewigkeit gewartet haben, war ein richtiges 3D-Kirby-Abenteuer. Seit den frühen 2000er Jahren gab es immer wieder einmal Gerüchte um 3D-Kirby Projekte und anscheinend auch etliche Prototypen, die aber früher oder später im Prozess immer wieder gecancelt wurden. Im Zuge des dreißigjährigen Jubiläums von Kirby wurde nun aber in der Nintendo Direct vom September 2021 Kirby und das vergessene Land enthüllt, das den lang gehegten Wunsch der Fans erfüllen sollte. Endlich mit Kirby durch eine dreidimensionale Welt zu hüpfen.

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Ghostwire: Tokyo

   Von Miggi

Titelbild zu Ghostwire: Tokyo von Tango Games und Bethesda für die PlayStation 5

Nachdem Shinji Mikami, der bereits 1996 als Director von Resident Evil seinen Namen fest in die Videospiel-Geschichte eingetragen hat, 2010 sein eigenes Studio Tango Gameworks gründete blickte die Welt gespannt auf ihn und sein Team. Mit den beiden The Evil Within-Spielen (zum zweiten Teil haben wir sogar eine Podcast-Folge aufgenommen) versuchte Mikami noch seiner Legacy im Survival Horror treu zu bleiben und auch Ghostwire: Tokyo wirkte auf den ersten Blick wie ein weiterer Eintrag in bekannten Gefilden. Über die Zeit wurde allerdings immer klarer, dass sich sein Team, mit Creative Director Ikumi Nakamura an einer neuen Art von Spiel versuchen würde - in diesem Fall einem First Person Action Adventure in einer Open World. Immer noch mit gruseligen Elementen, nur sehr anders eingesetzt, dafür aber mit so vielen Elementen der Japanischen Kultur, wie es bisher selten ein Spiel gemacht hat.

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Triangle Strategy

   Von Miggi

Titelbild zu Triangle Strategy von Square Enix für die Nintendo Switch

Seit Octopath Traveller erschien, sehne ich mich nach mehr Spielen in diesem HD-2D Pixel-Look, den ich einfach instant gefressen hatte. Im Februar 2021 wurde im Zuge einer Nintendo Direct das damals noch Project Triangle Strategy benannte Spiel von Square Enix angekündigt, bei dem wie schon bei Bravely Default und eben Octopath Traveller Tomoya Asano die Rolle des Producers einnimmt. Zusammengetan hat man sich hierfür mit dem bekannten japanischen Studio Artdink und ging weg vom JRPG und hin zum Genre der taktischen RPGs, wie Final Fantasy Tactics oder Fire Emblem. Direkt nach der Präsentation gab es schon die erste spielbare Demo, der noch weitere folgen sollten und am 04.03.2022 erschien das Spiel nun für die Nintendo Switch. Zeit für mich also, um mich in die Welt von Norzelia zu begeben.

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ThreeTwoPlay Podcast #49 - Unskilled Brains

Cover zur 49. Folge des ThreeTwoPlay Podcast zum Thema schwere Videospiele

Wir schreiben das Jahr 0 nach Elden Ring. Miggi ist aus seiner Isolation zurückgekehrt, Bea und Yvonne freuen sich (hoffentlich) darüber und das Internet brannte kurz. Denn wie immer, wenn ein Spiel von FromSoftware erscheint, brach wieder einmal die Schwierigkeitsgrad-Debatte aus. Und da auch an uns das Thema nicht komplett vorbei ging, haben wir uns gefragt - was sind eigentlich schwere Spiele? Geht es da nur um Elden Ring, Dark Souls und Co. oder gibt es eigentlich viel mehr womit wir unsere Schwierigkeiten haben? Was sind die schwersten Spiele, die wir je gespielt haben und wie hat sich das Thema seit unserer Kindheit entwickelt? All diese Fragen haben wir zum Anlass genommen, in unserer 49. Folge über "schwere Videospiele" zu sprechen und woran wir uns die Zähne am meisten ausbeißen.

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